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【跟风】【留念】关于曾经玩过的单机游戏

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献给所有动人的游戏 和幻想


IP属地:广东1楼2013-05-14 19:45回复
    这不是推荐贴,也不是回忆录。
    如果非得给它下个定义,
    大概就是一个即将暂时告别游戏世界的人的画饼充饥。
    如果有什么应该被记住也应该被舍弃的,应该是曾经那些不切实际的梦想,or rather ,幻想。


    IP属地:广东2楼2013-05-14 19:50
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      《金庸群侠传》,印象中接触的第一款值得纪念的游戏。


      IP属地:广东3楼2013-05-14 22:37
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        没玩过


        来自iPhone客户端5楼2013-05-15 07:05
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          IP属地:山东来自手机贴吧6楼2013-05-15 07:52
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            《武林群侠传》
            其实我没弄明白为什么我要加书名号


            IP属地:广东7楼2013-05-15 18:54
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                对这款游戏有太多的想说。
                武林群侠传是金庸群侠传的续作,背景设定也延续了前作。怎么说,还在武侠梦中不愿意醒来的人们,有机会继续把这个梦做下去了。
                武林算是弥补了金庸最致命的弱点——游戏的画面,除了主角长得比较朴素以及号称杭州第一名妓的香儿比较吓人之外暂时想不到什么值得吐槽了,但是对着这张朴素的主角脸还是把游戏通关了几十次是不是也算侧面表现了这款游戏的经典呢。
                于我,这个中国传统文化的脑残粉来说,武林最吸引人之处莫过于浓厚的文化氛围。相比于一般武侠游戏局限于传统武学,侠义与善恶的思考,武林则是琴棋书画,茶、酒文化,禅文化,中医、花卉、古董、围棋、象棋知识,甚至传统名菜均有涉及。无论是猜谜,对联,炼丹,以及对侠之道武之道是非善恶之道的理解与诠释,无不蕴含浓浓的传统文化之风,到底是中国人自己做出来的游戏,这也是玩三国志系列总觉得有些别扭的原因,当然,请自动忽略香儿大妈。
                更让人叹服的是一些细节的设计,比如第四年中秋未明回答师父月亮像什么,则是根据主角琴棋书画等技能熟练程度作出鼓、棋子等不同比喻,以自己最喜欢的或者是近日经常练习的事物作喻。这样的设定不可谓不多,细微之处的用心,令人不得不佩服。
                可惜武林是仓促之作,剧情实在过于短暂,仅从之前流出的虚假攻略看,也有太多太多好的想法未能实现。总是遗憾。然而从另一方面来看,经费不足,时间不足,如此仓促收尾之作已是经典,国内单机游戏的水平,河洛的水平,大概也可窥一斑了吧。


              IP属地:广东8楼2013-05-15 19:27
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                过来给夜猫子道一声晚安


                来自iPhone客户端9楼2013-05-15 23:29
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                  醒了继续更哦~


                  IP属地:山东来自手机贴吧10楼2013-05-16 11:19
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                    《三国群侠传》
                    河洛群侠传三部曲最后一部
                    应该也是河洛单机游戏的收山之作
                    其后一部棒球OL之后,东方演算宣告解散


                    IP属地:广东11楼2013-05-16 12:33
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                        三国题材的游戏,单机也好,网游也好,跟风的不少,可笑的是做的最好的却是日本人的三国游戏。虽然光荣的每一部三国志出来都跟着一堆人骂这里不好那里不好,不过看看国产的三国游戏,除了三国杀(如果把桌游也算进去)之外,好像大家是连骂的兴致也没有了。
                        扯远了,说回三国群侠传。主角是个穿越者,玩这个游戏的时候穿越小说还没有而今那么流行,这样的设定还是让人忍不住眼前一亮。改变历史也好,甚至只是简单的有机会结识仰慕已久的历史人物,想想也让人心潮澎湃。
                        但是老实说,这款游戏除了河洛一贯的高自由度之外,好像没有太多值得我留恋的地方。Q版人物,个人觉得画面尚不及前作武林群侠传,而对于道术玄术我并无太多兴趣,自然也不太愿意钻研,这样游戏中因为技能变化而产生的配合之妙自然无从领略,所以大概也是游戏乐趣大打折扣的原因。大地图,依旧是金庸群侠传的模式把历史事件进行适当改编放到同一时空里自由触发,同时也很好的还原了人物个性。但麻烦就在这里,人物设定应该是从三国演义中参考而来,符合而今流传的众多传说中的人物形象,自然还是尊刘贬曹,对于蜀国武将设定强化,对于魏国武将道德值的贬低,玩着总觉得有点不痛快。当然这是我个人好恶问题,毕竟这游戏的重点大概是群侠传而不是三国,不能指望对于三国及三国人物有多少细致深入的发掘,更不可能违背主流喜好贬低一些武将或是为其他一些武将正名。毕竟游戏而已,何必太计较?
                        毕竟两千年的风雨,当年的故事早就掩埋在历史的风尘之中,流传下来的正史也好野史也好演义也好,几分真几分假对于我们这些普通人有多大意义?我们要的不过是一个机会,可以隔着两千年浩浩汤汤的时光河流,遥向自己仰慕的英雄举杯。


                      IP属地:广东13楼2013-05-16 13:02
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                        晚安〜
                        无力吐槽你更贴的速度


                        来自iPhone客户端14楼2013-05-16 23:35
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                          太阁立志传
                          没有签到没有高级字体好惆怅


                          IP属地:广东15楼2013-05-17 19:55
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                            知道这个游戏的时候已经是5代了。
                            因为光荣的缘故,日本战国时代成了和三国齐名的英雄辈出令人向往的年代,当初玩这游戏的时候对日本战国时期还不甚了解,不知道军神谦信魔王信长更不知道毛利三矢训等等典故,唯一知道和战国沾边的就是德川幕府。好在战国也只是个背景,熟悉规则之后上手很快。
                            光荣的游戏的高自由度,个人觉得大多数情况下表现为主线隐暗,基本就是给你一个背景让你自由发挥,所有的任务都是支线,什么都不做也有结局。当然你要是愿意也可以把各自职业的终极目标玩到,游戏给了800多人物可选择作为主角(当初看到介绍的时候还是很惊讶的,玩了游戏之后就释然了),五大主要职业,大名的统一全国,忍者的黑暗国度,商人的全领商人司,海贼的统领全海域,剑客的究极武艺,还有医师,锻造匠,茶人等等都有自己的专属剧情。可供发掘的东西很多,在加上光荣传统的收集系统,还是很耐玩的游戏。
                            玩过这游戏基本对战国的历史跟典故都了解了不少,知道战国时期几个牛人,再后来玩着游戏就多了点意思。历史类RPG最大的乐趣在于改变历史,作为一个穿越众的基本素养就是利用自己的历史知识为自己仰慕的势力或者主君证明自己的价值,挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾。再就是收集名将到自己麾下效力,石田三成,黑田官兵卫,小早川隆景,真田幸村,尤其早期收到战国诸葛之称的竹中半兵卫很是激动了一把。
                            再后来对战国再了解一些,知道所谓战国不过就是日本几个县长带着几千人打来打去之后,太阁5才算是重新走下神坛。当然,那已经是各种通关各种收集之后的事了。


                            IP属地:广东16楼2013-05-17 20:40
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                              考试什么的还是重在参与吧,道个晚安 睡了〜


                              来自iPhone客户端17楼2013-05-17 21:32
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