朱红血吧 关注:462贴子:14,644
  • 17回复贴,共1

关于精灵基数...

只看楼主收藏回复

1楼猪


IP属地:新西兰1楼2013-04-03 17:32回复
    @gemmephisto
    还是关于这张神奇的图(以后就管他叫神图了)

    1)真想知道这个基数x魔力的公式是肿么算的~~~
    比方说欧贝龙居然有800HP,防御力有18
    可以看出应该不是魔力0或者1施放出来的样子,我印象中魔力1的地5可以被血蝙蝠秒
    当然正常情况下魔力不会低于14貌似,如果修改成魔力1的话,估计HP就不会有800了
    所以...公式里难道包含负数?不解
    另外,单是看7围数据也很奇怪:
    HP 800
    攻 36
    防 18
    技 33
    行 50
    魔 36
    防 18
    精 33
    HP和行动力明显比想象中要高了...呵呵
    当然,血条是按比例的,所以再高也能理解,估计就是被揍一下上百上百的掉~~
    2)精神力后面的数值是移动力可以确定
    移动力后面的数值是魔法的种类应该没错,地1-5都是0,火1是21也就是第21种魔法,火2是22
    好了,魔法种类后面的第3个数据难道是射程?地1是1,地2是3,地3是1,地4是3,地5是5,看来准没错!
    至于火精灵都是魔法,射程数据应该存放在魔法数据那边,所以这里的射程都是1
    如此一来,不就可以改一个平衡补丁了么
    例如地5,只要把各基数改低,然后把射程改为2...
    例如我的想法是:地1(1),地2(4),地3(1),地4(3),地5(2)


    IP属地:新西兰2楼2013-04-03 17:58
    回复
      2026-06-19 23:57:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      弄不懂哪个对应哪个呀


      IP属地:广东3楼2013-04-03 18:08
      收起回复
        1)估计血量是定的,不浮动的值,浮动的是7围,而且可能这个参数相当小,可能是魔力的百分之几这样。
        举个栗子,假设参数是魔力的百分之二的话,100魔力时参数就是2,那这个时候地5攻击力就是36*2=72等等。也有可能对应不同能力值参数可能不一样,可能攻击力计算的时候是百分之二,行动力计算的时候可能只有百分之一点五~
        但是具体数据还没有测定~好吧,我偷懒了~其实这个参数是可以测定的,在战斗画面的时候,通过搜索战斗时精灵的血量变化,就能搜到精灵的实际7围是多少,然后和这个数据进行比较分析,这个时候由于施放精灵的队友的魔力是已知的,就可以很容易得出参数值。
        2)平衡一下地精灵的射程不错~~~~风精灵实际上也该平衡下,应该减弱一些风精灵的行动力,提升一下技能。


        4楼2013-04-03 18:21
        收起回复
          能给出其他精灵的数据么


          IP属地:广东5楼2013-04-03 18:31
          收起回复
            比方说,地1,亚拉库奈,就看红圈里面的
            中间有很多0,那些一看就不是数据
            此时注意到第一行的 16 0A 14 1E 14 0A 14 这几个连续数值
            转换成十进制分别为 22 10 20 30 20 10 20
            一看就很像7围数值(玩修改,很多时候需要想象力、推测)
            可以推测即分别对应 攻 防 技 行 魔 防 精
            再看这7个数值的下一个,是03
            推测是移动力,因为地1的移动力确实是3(这是可以确定的)
            通常HP MP的位置会在攻防之前(大多数RPG都是这样的吧?)
            所以回溯到7数值之前的4组数 C800 0000 C800 0000
            因为攻防等7围最多255,所以只用1字节地址存放
            HP MP可以超255,因此用2字节地址,所以要把每4个数看作1组(注意,靠前的是低位,靠后的是进位)
            C800 = 200 推测HP为200
            然后是0000因为地精灵不需要MP因此是0
            再来一个C800,推测为最大HP或当前HP,反正2个C800一个是最大值一个是当前值(要具体测试才知道是哪个)
            最后一个0000同理,是最大MP或当前MP
            然后把所有数值从头到尾总结,就是分别对应:
            HP MP HP MP 攻 防 技 行 魔 防 精 移
            基本可以确定了!
            移后面的是魔法种类,这个要对游戏很熟悉才能看出来
            然后再往后数3个,我猜测是射程,等gemmephisto大神来确认吧
            其它精灵也用此方法来看
            这个表算好看的了,从纵列来看,每个精灵的数值都是对齐的 = =


            IP属地:新西兰6楼2013-04-03 18:33
            回复

              详细好多~~~~格式也好整齐的说~~~~一目了然了~~~~~~魔法种类后面的第3个数据我比较一下队员的数据看看,应该是射程没错~~~~~


              7楼2013-04-03 18:58
              回复
                大神们啊……


                IP属地:广东8楼2013-04-03 19:07
                回复
                  2026-06-19 23:51:07
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  还有其他精灵的图么


                  IP属地:广东9楼2013-04-04 07:32
                  回复

                    @gemmephisto
                    只能搜到血量,例如这只地1,C800 0000 0A00 0000,当时只剩10HP了
                    之后的7围都显示“0”,然后移动力是3,OMG...
                    看来你说的没错,HP是固定的,就是不晓得7围放在哪儿


                    IP属地:新西兰10楼2014-02-25 16:32
                    回复
                      七围可能是临时算的
                      抠出来的几个‘可以用’的精灵的7围基数,都是物攻
                      风2 0c 08 2f 46 10 08 2f
                      风4 0e 0b 3c 5a 15 0b 3c
                      水2 12 0c 23 23 18 0c 23
                      水3 12 0e 28 28 1c 0e 28
                      除了地系,其他精灵的血量1-5分别是 (0x64, 0xa0, 0xf0, 0x140, 0x190)
                      从数据上看,地系血厚攻高还是物理全面碾压其他精灵啊


                      IP属地:上海11楼2014-10-06 22:29
                      收起回复