
@gemmephisto
还是关于这张神奇的图(以后就管他叫神图了)

1)真想知道这个基数x魔力的公式是肿么算的~~~
比方说欧贝龙居然有800HP,防御力有18
可以看出应该不是魔力0或者1施放出来的样子,我印象中魔力1的地5可以被血蝙蝠秒
当然正常情况下魔力不会低于14貌似,如果修改成魔力1的话,估计HP就不会有800了
所以...公式里难道包含负数?不解
另外,单是看7围数据也很奇怪:
HP 800
攻 36
防 18
技 33
行 50
魔 36
防 18
精 33
HP和行动力明显比想象中要高了...呵呵
当然,血条是按比例的,所以再高也能理解,估计就是被揍一下上百上百的掉~~
2)精神力后面的数值是移动力可以确定
移动力后面的数值是魔法的种类应该没错,地1-5都是0,火1是21也就是第21种魔法,火2是22
好了,魔法种类后面的第3个数据难道是射程?地1是1,地2是3,地3是1,地4是3,地5是5,看来准没错!
至于火精灵都是魔法,射程数据应该存放在魔法数据那边,所以这里的射程都是1
如此一来,不就可以改一个平衡补丁了么
例如地5,只要把各基数改低,然后把射程改为2...
例如我的想法是:地1(1),地2(4),地3(1),地4(3),地5(2)
还是关于这张神奇的图(以后就管他叫神图了)

1)真想知道这个基数x魔力的公式是肿么算的~~~
比方说欧贝龙居然有800HP,防御力有18
可以看出应该不是魔力0或者1施放出来的样子,我印象中魔力1的地5可以被血蝙蝠秒
当然正常情况下魔力不会低于14貌似,如果修改成魔力1的话,估计HP就不会有800了
所以...公式里难道包含负数?不解
另外,单是看7围数据也很奇怪:
HP 800
攻 36
防 18
技 33
行 50
魔 36
防 18
精 33
HP和行动力明显比想象中要高了...呵呵
当然,血条是按比例的,所以再高也能理解,估计就是被揍一下上百上百的掉~~
2)精神力后面的数值是移动力可以确定
移动力后面的数值是魔法的种类应该没错,地1-5都是0,火1是21也就是第21种魔法,火2是22
好了,魔法种类后面的第3个数据难道是射程?地1是1,地2是3,地3是1,地4是3,地5是5,看来准没错!
至于火精灵都是魔法,射程数据应该存放在魔法数据那边,所以这里的射程都是1
如此一来,不就可以改一个平衡补丁了么
例如地5,只要把各基数改低,然后把射程改为2...
例如我的想法是:地1(1),地2(4),地3(1),地4(3),地5(2)

















