投票已经结束,和6000多票的同学比起来,我这票数可以忽略不计,选中选不中已经不去考虑,只是觉得设计了半天,有必要和各位分享一下,感兴趣的可以看看,只求搏各位一乐:
简雍 武将体力:3
<巧舌> 出牌阶段,你可以弃置一张非延时锦囊牌,并获得一名角色的一半手牌(向下取整),若如此做,你可以将获得的手牌交给场上一名其他角色,每回合限一次。
<不拘> 你的手牌上限数等于你的体力上限+X(X为你已损失的体力值)。
技能一:作为辅助类文将,以弃一张锦囊牌来代表游说和出使的特点,并获得其他角色手牌,以示游说成果,同时,可以和刘备有一定配合,获得的手牌可以交给刘备,刘备也可以给予简雍锦囊以助其“出使”。随着场上角色手牌数的减少,越往后期,收益越小。技能二:区别于一般武将手牌上限等同于体力值的“规矩”,赋予简雍以手牌上限随体力而变化的特点,来体现其随性洒脱、不拘小节的个性,可以较好地增强其防御,体力越少,手牌数越多。
关平 武将体力:4
<追击> 每当一名角色使用红色的杀被闪抵消时,你可以立即选择对相同目标继续使用杀,直到你使用的杀生效或你不愿使用为止。
<忠肝> 锁定技:你使用或打出的杀均视为红杀。
<继勇> 觉醒技:回合开始阶段,若你的体力值小于或等于2,你须回复1点体力,然后减少1点体力上限,并永久获得技能<武圣>,同时获得以下效果:若你的装备区没有武器牌,视为你装备青龙偃月刀。
技能一:关平一生随父征战,于战斗中多次追击敌人,该技能具有追击补刀和青龙偃月刀的部分特点。技能二:关平做为关羽之子,第一,可以很好地和父亲配合,第二,杀视为红杀可以很好地体现其忠肝义胆,赤胆甘心的特点,同时,关羽水淹七军时关平同样参战,对于禁也有克制作用。技能三:身为关羽之子,理应拥有青龙偃月刀的“继承权”。参照其他武将觉醒并获得其他武将技能后,须减少1点体力上限的惯例,如志继、魂姿等,关平获得父亲技能后也需要减少1点体力上限。觉醒后的“小关羽”攻击强度要比关羽略高,但体力上限减少相对防御减弱。
刘封 武将体力:4
这个刘封很多人都说不好,也许强度不是太高,但我觉得一味追求强度,慢慢的就失去三国杀的历史韵味了,技能最起码要一定程度上契合演义史实,不能说后出的武将就必须得多强,因为也要考虑到演义本身和平衡性问题。
<刚猛> 出牌阶段,每当你向一名角色使用一张杀时,该角色需弃置一张基本牌,否则此杀无法被闪响应。
<拒援> 锁定技,每当一名除你之外的蜀势力角色进入濒死状态时,你无法对其使用桃。
<自误> 锁定技,每当场上一名蜀势力角色阵亡时,你须减少1点体力。
技能一:既体现了其武力勇猛的一面,也避免了和蜀国其他打击系武将攻击效果重复,也属于伪强命系。该武将看似4血3技能,实际仍为4血1技能。技能2、3作为负面技能,发动时机不多,削弱了其部分配合能力,使得武将强度有所平衡。其命运与刘禅不无关系,因此攻击效果对其刘禅有特效。技能二:结合演义,刘封对于蜀国武将的辅助性被剥夺,尤其是对关羽濒死状态无法施救,与演义相互契合。技能三:顾名思义,即对其不作为而导致关羽溃败所做的惩罚。另一方面这也决定了刘封不适合作为主公,与演义同样有契合度。
简雍 武将体力:3
<巧舌> 出牌阶段,你可以弃置一张非延时锦囊牌,并获得一名角色的一半手牌(向下取整),若如此做,你可以将获得的手牌交给场上一名其他角色,每回合限一次。
<不拘> 你的手牌上限数等于你的体力上限+X(X为你已损失的体力值)。
技能一:作为辅助类文将,以弃一张锦囊牌来代表游说和出使的特点,并获得其他角色手牌,以示游说成果,同时,可以和刘备有一定配合,获得的手牌可以交给刘备,刘备也可以给予简雍锦囊以助其“出使”。随着场上角色手牌数的减少,越往后期,收益越小。技能二:区别于一般武将手牌上限等同于体力值的“规矩”,赋予简雍以手牌上限随体力而变化的特点,来体现其随性洒脱、不拘小节的个性,可以较好地增强其防御,体力越少,手牌数越多。
关平 武将体力:4
<追击> 每当一名角色使用红色的杀被闪抵消时,你可以立即选择对相同目标继续使用杀,直到你使用的杀生效或你不愿使用为止。
<忠肝> 锁定技:你使用或打出的杀均视为红杀。
<继勇> 觉醒技:回合开始阶段,若你的体力值小于或等于2,你须回复1点体力,然后减少1点体力上限,并永久获得技能<武圣>,同时获得以下效果:若你的装备区没有武器牌,视为你装备青龙偃月刀。
技能一:关平一生随父征战,于战斗中多次追击敌人,该技能具有追击补刀和青龙偃月刀的部分特点。技能二:关平做为关羽之子,第一,可以很好地和父亲配合,第二,杀视为红杀可以很好地体现其忠肝义胆,赤胆甘心的特点,同时,关羽水淹七军时关平同样参战,对于禁也有克制作用。技能三:身为关羽之子,理应拥有青龙偃月刀的“继承权”。参照其他武将觉醒并获得其他武将技能后,须减少1点体力上限的惯例,如志继、魂姿等,关平获得父亲技能后也需要减少1点体力上限。觉醒后的“小关羽”攻击强度要比关羽略高,但体力上限减少相对防御减弱。
刘封 武将体力:4
这个刘封很多人都说不好,也许强度不是太高,但我觉得一味追求强度,慢慢的就失去三国杀的历史韵味了,技能最起码要一定程度上契合演义史实,不能说后出的武将就必须得多强,因为也要考虑到演义本身和平衡性问题。
<刚猛> 出牌阶段,每当你向一名角色使用一张杀时,该角色需弃置一张基本牌,否则此杀无法被闪响应。
<拒援> 锁定技,每当一名除你之外的蜀势力角色进入濒死状态时,你无法对其使用桃。
<自误> 锁定技,每当场上一名蜀势力角色阵亡时,你须减少1点体力。
技能一:既体现了其武力勇猛的一面,也避免了和蜀国其他打击系武将攻击效果重复,也属于伪强命系。该武将看似4血3技能,实际仍为4血1技能。技能2、3作为负面技能,发动时机不多,削弱了其部分配合能力,使得武将强度有所平衡。其命运与刘禅不无关系,因此攻击效果对其刘禅有特效。技能二:结合演义,刘封对于蜀国武将的辅助性被剥夺,尤其是对关羽濒死状态无法施救,与演义相互契合。技能三:顾名思义,即对其不作为而导致关羽溃败所做的惩罚。另一方面这也决定了刘封不适合作为主公,与演义同样有契合度。