我就简单的先列举一些近来的发现
首先已确定PK正式版保留了试玩版所有采用的公式,故原版贴
http://tieba.baidu.com/p/1545352542最后的那些信息仍然有效
- 毒伤害两秒一次,冲车、投石、山越、乌丸、匈奴、藤甲、战象、铁车毒免疫,也就是所有异民族兵种和兵器。
- 毒伤害不仅与中毒部队自己的兵力有关,且与其所属军队的总兵力值相关联。实际伤害约为中毒者兵力/10000*中毒者势力总兵力值/10000。偏差1
- 毒射造成的毒应该已经能确定为固定10秒,兵法阵造成的毒为无时限的
- 军师特技对秘策持续时间的影响未变,另外参军的智力也将成为计算加成时智力值的一部分
- 参军对统帅的加成为:智力80以下+1,达到80+2,90+3,95+4,100+5
- 连弩的弓箭间隔为400毫秒,且进行特攻所需要的持续普攻时间同枪兵(即15秒),但由于其间隔较短,所以差不多等于攻击36~38下。另外由于连弩的普攻频率比较特殊,连弩奇数次数的特攻会独立于普攻(夹在两次普攻之间),自行释放,在该刹那连弩会先进行一次普攻,200毫秒后立即特攻,并在下一个200毫秒后再次开始普攻
不过连弩攻城时攻击频率仍与其他所有兵种一样:2.5秒一次
- 山越的远程特攻不管是伤害还是所需普攻时间都等同近程
- 连弩、重弓、乌丸、匈奴、山越的特攻均无视森林补正。换句话说只有轻弓怕森林。
- 乌合之众效果:中策方所有武将基础统帅(即不含官职或宝物)降为85%并取整。
- 强化阵的本阵坚固能确实将所有一般的攻城门伤害归为无(即=封底值1),且降低所有攻城部队的攻城频率至4秒一次
- 象兵的突进对城门以及阵将固定造成50点伤害。所以如果象兵破坏本身很高的话,反而可能会有点亏。另外象兵突进的50点伤害是唯一能打破上述本阵坚固无敌防御的的攻城攻击。
- 象兵的突进也能对本阵发动。发动效果为造成一次普通伤害*10的攻城
- 另外以上两种象兵突进效果均会受拥挤效应影响
- 突进使用频率跟突击特攻一样,即18秒。但情况有点跟连弩近似,由于普攻跟特攻频率不符,特攻会交叉于普攻之间。
- 军师和鬼谋特技不会影响秘策成功率。防策未测
- 智力上升类战法bug依存,即所有排在战法发动者前面的人均会享受到额外效果
- 猛袭突击科技BUG依存,得攒到LV5才能看到效果。另外该科技仅对轻骑有效。。。
- 再另外猛袭突击现在不是纯粹的将总突击伤害*1.25了。以前特攻的600点伤害基数被替代为400*武力/100后这个新系数不受猛袭突击影响。也就是说只有公式后面的大半串计算能获得加成。弱化+BUG依存+轻骑ONLY,马家被坑惨了
- 游戏内置的help里改了不少东西。像对于武将特技的介绍做出了以下变动:
兵器是加战斗力
冷静缩短动摇时间
一骑效果变成只有带它才能获得特殊牌(这个可能是我没读对)
经测试后,得出以上更改纯属虚构。
另外游侠汉化版是将原版翻译直接照搬到新help里的,所以新内容没有汉化版。
- 虎豹骑的特攻间隔受强化为15秒,即等同枪兵。重骑和轻骑一样,仍为18秒。另外大盾和藤甲依然和普通枪兵一样,仍为15秒。
- 所有兵种的特攻伤害是否有特殊效果或伤害补正仅看其所使用的特攻的名字,若一样则无伤害区别。即虎豹骑的突击和战象的突击和轻骑的突击都是一样的
- 作为压轴,提一提新的本阵所受伤害公式。
=MAX(INT(INT(INT(((攻方兵力+MIN(本阵兵力,100000))/100+100)*(攻方总战斗力-10-本阵强化等级*10)/100)*攻方破坏力/10)*IF(开了空城秘策,0.3,1)*IF(大象突进,10,1)),1)
姓孙的齐喊 荣荣果不负我孙家!
主要就是本阵强化科技不吭了,另外变得相当强
与原版的主要变化在于取了攻方总战斗力后会从这个值中-10,即所有人的伤害都会下去点。而由于这个系数的重要性,使得部队在没有任何加成下,所有统帅=10或更低的人将无法对本阵造成伤害(即为保底值1)。孙家的本阵强化科技可以在这减10的基础上每级科技再减10,到了5级即意味着所有统帅60或以下的人就算部队破坏力能达到100万,也只能一个兵一个兵的砍本阵。而就算是百统神将,也只能造成不到原先一半的伤害。
当然,作为一个极为被动的防御性科技,本阵强化对玩家们是不会有太大帮助的,但当被掌握在电脑的手里时想必将为众玩家增添一些恰到好处的烦恼。