[e558b8]+24+3094+50
[e558b8]+24+3094+54
[e558b8]+24+3094+58
这三个地址分别表示距离玩家最近的敌人模型的长宽高,这个值正常情况下都是浮点1,也就是正常尺寸。
然后做成一个这样效果的修改器:先判定[e558b8]+24+3094指针的有效性,如果=0,表示指针无效,就什么事情也不做。如果不=0,表示指针有效,然后再读取上面那三个地址看值是不是=浮点1,如果=浮点1,就随机把三个地址的值都改成0.5或者1.5或者2.0。如果读取值不=浮点1表示已经修改过,那么也不做任何事情。
这样结果就变成了登场的敌人随机变成原来的一半大小,有的是1.5倍大小,有的是2倍大小,不知道实际玩起来会不会很恶搞= =
[e558b8]+24+3094+54
[e558b8]+24+3094+58
这三个地址分别表示距离玩家最近的敌人模型的长宽高,这个值正常情况下都是浮点1,也就是正常尺寸。
然后做成一个这样效果的修改器:先判定[e558b8]+24+3094指针的有效性,如果=0,表示指针无效,就什么事情也不做。如果不=0,表示指针有效,然后再读取上面那三个地址看值是不是=浮点1,如果=浮点1,就随机把三个地址的值都改成0.5或者1.5或者2.0。如果读取值不=浮点1表示已经修改过,那么也不做任何事情。
这样结果就变成了登场的敌人随机变成原来的一半大小,有的是1.5倍大小,有的是2倍大小,不知道实际玩起来会不会很恶搞= =