”焦散“在3D软件里应该呈现一个什么样的效果,可以看这个(多图,2.49版):
blenderartists . org /forum/showthread.php?94998-Caustics-in-Blender-Internal
使用Blender 2.5版以上内置的渲染器做”焦散“的方法可以参考:
《Blender Internal Dispersion and Caustics》
可以下载他的 DispersionAndCaustics.blend 工程文件,
他是用节点来处理材质,得到”焦散“,F12渲染还可见到光线如同被棱镜分成七彩颜色。
www . project-nion . net /index.php?option=com_content&view=article&id=131&Itemid=62
使用Blender 2.6版以上的Cycle渲染器做”焦散“的方法可以参考:
《Caustics in Blender Internal》可以下载 caustics.blend 工程文件
www . local-guru . net /blog/2012/1/10/caustics-with-blender-and-cycles
