序章
塞思 02 07 00 08 4D 02 00 06 4C 81 90 08 03 17 6C 00 00 00 00 00
艾瑞柯 01 02 00 08 48 01 00 01 7C 81 90 08 6C 00 00 00 00 00 00 00
以弗朗茨,吉列安姆为例,地址908704
04 05 01 08 05 00 00 02 00 85 90 08 01 14 6C 6C 00 00 00 00
03 09 00 20 06 00 00 01 E8 85 90 08 14 00 00 00 00 00 00 00
分别为,角色代码,职业代码,,未知。。。,武器4格,AI4格(敌方有,我方为00)
敌方:
80 3F 46 0D 4E 02 00 01 F0 85 90 08 1F 00 00 00 00 00 09 00
83 4E 46 15 4E 02 00 01 F8 85 90 08 14 00 00 00 00 00 09 00
80 3F 46 0D 4E 02 00 01 00 86 90 08 1F 00 00 00 00 00 09 00
46 09 46 24 42 02 00 01 A0 85 90 08 14 00 00 00 03 03 09 00 BOSS
第八个起是指针,指向最终出场位置,第五个和第六个是坐标控制之一,指针指向的也是坐标。
坐标从左上方开始计算,设最左上角为0,0,横坐标加1,实际横坐标数值加01(十六进制),纵坐标加1,实际横坐标加40(十六进制),实际横坐标超过FF,便会向实际纵坐标(十六进制)进一位得出最终横纵坐标后,可以在纵坐标上加20让该角色的最后一项无凭处于可掉落状态,
例如
坐标 实际配置参数
0,0 00.00
1,0 01.00
2,0 02.00
0,1 40.00
0,2 80.00
0,3 C0.00
0,4 00.01
在有个复杂点的例子,
32,33 横坐标为32.换成十六进制后为20.所以在横坐标上加上20.纵坐标33,33/4=8余数为1所以要在纵坐标上加上08.横坐标加上40*1,(如果余数为2,则为80).最后结果就是60,08.如果要该角色在**掉后掉落最后一项物品,那就是60.28
塞思 02 07 00 08 4D 02 00 06 4C 81 90 08 03 17 6C 00 00 00 00 00
艾瑞柯 01 02 00 08 48 01 00 01 7C 81 90 08 6C 00 00 00 00 00 00 00
以弗朗茨,吉列安姆为例,地址908704
04 05 01 08 05 00 00 02 00 85 90 08 01 14 6C 6C 00 00 00 00
03 09 00 20 06 00 00 01 E8 85 90 08 14 00 00 00 00 00 00 00
分别为,角色代码,职业代码,,未知。。。,武器4格,AI4格(敌方有,我方为00)
敌方:
80 3F 46 0D 4E 02 00 01 F0 85 90 08 1F 00 00 00 00 00 09 00
83 4E 46 15 4E 02 00 01 F8 85 90 08 14 00 00 00 00 00 09 00
80 3F 46 0D 4E 02 00 01 00 86 90 08 1F 00 00 00 00 00 09 00
46 09 46 24 42 02 00 01 A0 85 90 08 14 00 00 00 03 03 09 00 BOSS
第八个起是指针,指向最终出场位置,第五个和第六个是坐标控制之一,指针指向的也是坐标。
坐标从左上方开始计算,设最左上角为0,0,横坐标加1,实际横坐标数值加01(十六进制),纵坐标加1,实际横坐标加40(十六进制),实际横坐标超过FF,便会向实际纵坐标(十六进制)进一位得出最终横纵坐标后,可以在纵坐标上加20让该角色的最后一项无凭处于可掉落状态,
例如
坐标 实际配置参数
0,0 00.00
1,0 01.00
2,0 02.00
0,1 40.00
0,2 80.00
0,3 C0.00
0,4 00.01
在有个复杂点的例子,
32,33 横坐标为32.换成十六进制后为20.所以在横坐标上加上20.纵坐标33,33/4=8余数为1所以要在纵坐标上加上08.横坐标加上40*1,(如果余数为2,则为80).最后结果就是60,08.如果要该角色在**掉后掉落最后一项物品,那就是60.28