会员发展还是蛮迅速的,已经破百了,呵呵。
有很多人关心最近进度怎么样,这里和大家具体说一下吧。
因为主要是做生物系统,主要是陆生动物系统,当然也不包括会爬墙的蜘蛛之类,这套系统主要用于最为通用的一般生物(如牛、羊、鸡和骷髅僵尸之类的)。
先是花了一天时间看了一下MC的系统,因为是逆向代码,所以特别花时间,仔细研究后发现他用的就是通用的A*算法,只是对搜索深度做了限制(防止卡死)。然后实现了自己版本的基于volume的搜索算法,主要是两类(一个是直线搜索算法,这个比较简单直接往目标点寻路过去,另一个是从GameGem7上看来的号称好过A*的边缘搜索算法。
完成这个之后,开始AI的编写。过几天等完成之后也许录个视频啥的,展示一下。
这个系统的一旦完成,后面就可以往游戏里添加别的陆生生物了
有很多人关心最近进度怎么样,这里和大家具体说一下吧。
因为主要是做生物系统,主要是陆生动物系统,当然也不包括会爬墙的蜘蛛之类,这套系统主要用于最为通用的一般生物(如牛、羊、鸡和骷髅僵尸之类的)。
先是花了一天时间看了一下MC的系统,因为是逆向代码,所以特别花时间,仔细研究后发现他用的就是通用的A*算法,只是对搜索深度做了限制(防止卡死)。然后实现了自己版本的基于volume的搜索算法,主要是两类(一个是直线搜索算法,这个比较简单直接往目标点寻路过去,另一个是从GameGem7上看来的号称好过A*的边缘搜索算法。
完成这个之后,开始AI的编写。过几天等完成之后也许录个视频啥的,展示一下。
这个系统的一旦完成,后面就可以往游戏里添加别的陆生生物了