在游戏行业,版权保护的究竟是什么,有几点必须是受保护的,第一、源码。第二、资源和外观(这个取证很难,比较难认定)。所谓的创意(通常也说玩法)这个是不受保护,你开发一个塔防游戏不代表别人都不能开发塔防游戏,你开发一个dota,不代表别人不能开发dota类游戏,是吧。这个例子太多,我就不一一举例。
所以现在回过头来看盒世界和MC,首先必须承认玩法上我们确实是大量克隆MC的,但是刚才说了,这个本身没有任何法律问题,可以不用操心。那么,受版权保护的部分呢?第一,源码,我没有MC的源码,逆向出来的不算,而且正因为是逆向出来的,你不可能看到他源码的内容,而只能大致看出他程序的思路,所以这里你不可能抄袭它的源码。第二,资源的问题,首先我没有使用MC官方的资源(那么低得分辨率,想用也没法用不是),所以这个问题本身就和MC官方没有关系,必须承认的是,我使用了很多游戏的资源,如果将来游戏就这样放出去盈利,那么必然是侵权的,但是这是不可能的,一旦我获得投资,开设工作室以后,所有的资源将会重新制作(这本身是很容易的事情),所以可以说到正式运营的时候,不会再有版权问题
所以现在回过头来看盒世界和MC,首先必须承认玩法上我们确实是大量克隆MC的,但是刚才说了,这个本身没有任何法律问题,可以不用操心。那么,受版权保护的部分呢?第一,源码,我没有MC的源码,逆向出来的不算,而且正因为是逆向出来的,你不可能看到他源码的内容,而只能大致看出他程序的思路,所以这里你不可能抄袭它的源码。第二,资源的问题,首先我没有使用MC官方的资源(那么低得分辨率,想用也没法用不是),所以这个问题本身就和MC官方没有关系,必须承认的是,我使用了很多游戏的资源,如果将来游戏就这样放出去盈利,那么必然是侵权的,但是这是不可能的,一旦我获得投资,开设工作室以后,所有的资源将会重新制作(这本身是很容易的事情),所以可以说到正式运营的时候,不会再有版权问题