1. 画面表现 GW2的美工和GW1相比有所变化。更倾向于美式漫画。但是在很多细节上做得不是那么出色。以12年的水准来说,它的画面不能给高分。尤其是在人物之外的部分。除了精致的人物,其他一切都显得雾,模糊。甚至,我觉得不如GW1。
2. 视角 首先没气势。狭窄。并且BUG甚多。比05年的WOW还多。经常可以转到物体表面以下的部分。。。这是3D游戏最让我心烦的错误之一。而GW2恰好做得很烂。
3. 人物动作 比WOW真实,例如跳跃之后的下坠。另一些欧美网游也有类似的表现。但是,WOW并不是特别真实的表现反而更让玩家习惯。这就是游戏性和现实性的反差。举例来说,我们会更喜欢像乔丹那样的飞人,会让人觉得爽。而不喜欢跟现实一样笨重的动作。 GW2人物动作较为真实却缺乏爽快的节奏感。
4. 技能系统 不如GW1,这是严重的倒退。在技能和特性等组合成的系统中,能够寻找的乐趣并非很多。如果不切换武器,技能太单调。而必须切换武器说实话是让人非常不爽的一件事情。你见过老是用长弓射几下又换短弓射的射手么。。。很不RP的设定。。。换武器没问题但如果认为必须利用换武器才能达到正常的DPS那就是很大的设计错误。 在这一部分,WOW已经不是标准,有太多的游戏可以碾压GW2。我个人甚至认为不如D3。
. 战斗系统 跳出坦补DPS的设定,初衷很好。但带来的坏处是战斗场面显得混乱,并且很难设计复杂而有挑战性的BOSS战。至少目前GW2里面没有这样的BOSS战。这直接把PVE玩家中的PFU部分排除掉了。然而这部分PFU玩家往往是欧美网游玩家群中最有号召力的一部分。(其实大量的PFF玩家并不是很热衷欧美网游)
6. 事件 又是一个很好的初衷,但设计和实现都没有做得很好。造成事件成了刷刷刷。。。
7. 地图 到处都是传送门。。难道无缝地图就这么难?此其一。。。 其二,地图全是一块一块的,看看大地图吧。。。要多丑有多丑。。。不是12年的应有水准!
8. BUG 真的多啊。。。 即便有这么多的严重问题,GW2仍然是一个极其出色的游戏。这是因为它同样有许多牛逼哄哄的亮点。不过那也许是另外一个帖子的内容。 每次我玩的时候我都会想,要是在这些部分,GW2能够做得更出色一点,也许,它真的会成为一个史诗。但目前,它还未够班。 虽然不是十分了解GW2的制作过程,但它给我的总体感觉,是投入不如WOW。虽然开发周期也很长了,但也许人力物力都还有不足的情况吧。
2. 视角 首先没气势。狭窄。并且BUG甚多。比05年的WOW还多。经常可以转到物体表面以下的部分。。。这是3D游戏最让我心烦的错误之一。而GW2恰好做得很烂。
3. 人物动作 比WOW真实,例如跳跃之后的下坠。另一些欧美网游也有类似的表现。但是,WOW并不是特别真实的表现反而更让玩家习惯。这就是游戏性和现实性的反差。举例来说,我们会更喜欢像乔丹那样的飞人,会让人觉得爽。而不喜欢跟现实一样笨重的动作。 GW2人物动作较为真实却缺乏爽快的节奏感。
4. 技能系统 不如GW1,这是严重的倒退。在技能和特性等组合成的系统中,能够寻找的乐趣并非很多。如果不切换武器,技能太单调。而必须切换武器说实话是让人非常不爽的一件事情。你见过老是用长弓射几下又换短弓射的射手么。。。很不RP的设定。。。换武器没问题但如果认为必须利用换武器才能达到正常的DPS那就是很大的设计错误。 在这一部分,WOW已经不是标准,有太多的游戏可以碾压GW2。我个人甚至认为不如D3。
. 战斗系统 跳出坦补DPS的设定,初衷很好。但带来的坏处是战斗场面显得混乱,并且很难设计复杂而有挑战性的BOSS战。至少目前GW2里面没有这样的BOSS战。这直接把PVE玩家中的PFU部分排除掉了。然而这部分PFU玩家往往是欧美网游玩家群中最有号召力的一部分。(其实大量的PFF玩家并不是很热衷欧美网游)
6. 事件 又是一个很好的初衷,但设计和实现都没有做得很好。造成事件成了刷刷刷。。。
7. 地图 到处都是传送门。。难道无缝地图就这么难?此其一。。。 其二,地图全是一块一块的,看看大地图吧。。。要多丑有多丑。。。不是12年的应有水准!
8. BUG 真的多啊。。。 即便有这么多的严重问题,GW2仍然是一个极其出色的游戏。这是因为它同样有许多牛逼哄哄的亮点。不过那也许是另外一个帖子的内容。 每次我玩的时候我都会想,要是在这些部分,GW2能够做得更出色一点,也许,它真的会成为一个史诗。但目前,它还未够班。 虽然不是十分了解GW2的制作过程,但它给我的总体感觉,是投入不如WOW。虽然开发周期也很长了,但也许人力物力都还有不足的情况吧。