II.9
【单机】
对本阵伤害
= INT(INT(((攻击方兵力+MIN(本阵兵力,100000))/100+100)*攻击部队总战斗力/100)*攻击部队破坏力/10)*空城补正
【对战】
对本阵伤害
= INT(INT((攻击方兵力*0.06+100)*攻击部队总战斗力/100)*攻击部队破坏力/10)*空城补正
空城补正 = 守城方使用了空城秘策:0.3
部队总战斗力 = (部队基础战斗力+战斗力总强化*5)*状态补正*栈道补正+鼓舞补正
附记:
- 一支部队的本阵攻击频率为每2.5秒一次
- 受拥挤效应影响
- 由于笔者尚未接触过网络对战,对战版公式是根据
http://tieba.baidu.com/p/1755212472一贴中得数据判断得出。并通过
http://www.aipai.com/c12/NT8-OicnIW8maSM.html此对战视频进行了一定的核实确认。
- “部队总战斗力”公式中的补正系数请参考“部队攻击力”一项中的介绍。
- 孙家专属科技“本阵强化”不论等级均无任何实际作用,故不在公式中提及。
II.10
【1.03及之前版本】
本阵对部队攻击伤害
= (1000+被攻击部队兵力+MIN(本阵兵力,100000))/30/被攻击部队防御力
【1.04及之后版本】
本阵对部队攻击伤害
= (1000+被攻击部队兵力+MIN(本阵兵力,100000))/30/(被攻击部队防御力+10)
附记:
- 最小值伤害可以为0
- 本阵可攻击目标数无上限,进行复数攻击伤害不会衰减。
- 1.03及之前版本里本阵攻击一支部队的频率为每2秒一次。1.04及之后改为每5秒一次。
II.11
拥挤效应对最终伤害的补正 = 1/(1+0.3*(拥挤部队数-1))
拥挤部队数 = 有几只部队处于同一拥挤体里
附记:
- 拥挤效应是个不太容易被观测到的概念。其定义为:当同一方所属的复数部队相互间所处位置“极为接近”时,所有满足条件的部队都将被判定成属于同一个
“拥挤体”之中。而加入进这个拥挤体的部队会根据拥挤进来的部队数目遭到一定程度的伤害减弱补正。
- 对于何为满足“极为接近”这个条件目前最为可靠的判断方法是观察一只部队的主将(白马小人)是否被被混入了其他部队的兵群里。光是小兵互混并不会导致拥挤,但当将领被夹杂进其他部队之时,被夹杂的将领所带部队以及施以夹杂的部队两者都将被判断为一个共同的拥挤体。
- 同一只部队可以分属于复数的拥挤体中。比如部队B若是被夹在A和C之间,且B的部队大到会对A和C造成拥挤,但AC之间的距离还不够他们两者互相造成拥挤。则此时会产生A+B(对A来说)以及C+B(对C来说)两个拥挤部队数为2的拥挤体,以及B+A+C(对B来说)一个拥挤数为3的拥挤体。
- 敌方部队是无法混入我方部队之中的,所以不会因敌方部队而加重拥挤数。
- 正处于撤退状态下的单骑将领仍然具有对其他友军部队造成拥挤的能力。
- 拥挤效应造成的效果会对近战普攻、特攻、攻城门以及攻本镇这四种攻击方式的伤害做出补正。补正倍率均相同,但对于攻城门这种伤害基数较小的攻击造成的削弱会更显著(由于取整)。
- 需要注意的是间接攻击不会遭受拥挤效应带来的伤害惩罚。所以弓兵,投石部队抱团齐射是非常有效的。
- 另外特殊攻击是上述四种攻击方式之中唯一会有数字跳出显示伤害的。但其显示出的数字将会是没有受到拥挤补正的原伤害值,如果特攻部队遭到拥挤,实际伤害值会低于显示值。
举个例子,一支普通场合能造成2000特攻伤害的部队如果被其他4只部队相挤于一起,其显示伤害仍会是2000,但实际伤害会仅为2000/(1+0.3*4)=909。
- 最为经常遭到此效应影响的应该就是单机里的攻城门阶段。不知实情的玩家可能会让全体部队蜂拥直上,一并砸门,但结果可能只是城门会以高频率1点1点得往下减而已。所谓事倍功半,拥挤效应就是这一场合的最佳体现。更效率的做法应该是让部队尽可能的散开在城门周围,不对相互间造成拥挤。并且只派破坏力能达到一定高度的部队去参加攻城,除非有大量空余位置闲置,否则别派弱将上前添乱。
- 游戏比较奇特的一点是面朝左方的城门攻击判定将较为广泛。部队可以远在半个身位外就做出攻城举动。使得攻城方可以将大量部队布置在城门周边,同时的进行无拥挤攻城。相反朝右的门就很难做到哪怕是两只部队同一时间无拥挤攻城。当然对于有着护城河+过河桥的关卡城门,更是无法逃避拥挤。
- 效率的去判断一只部队到底正处于有几只部队组成的拥挤体目前还无法做到。由于游戏自身系统并无任何这方面的提示,所以几乎不可能实现准确快捷的判断。上述的“观小人”办法也仅为一项经验法则。具体的判断标准仍需研究及破解。玩家需要实战经验才能做出合理的断定。不过游戏里的部队AI带有自动散开的特性,一般来讲看似乌压压的一片大军实际上不会是全部拥挤在一块的一个巨型拥挤体。大多应该也就是复数2-3个部队组成的小型体。不用太过担心。最为容易遭受到全面拥挤的地方通常是桥梁和城门口这些通道极为狭窄的区域。有效的利用这些地点对敌人做出前后夹击封死出入口的打击战术将会是最为明智的举措。