最近欧洲杯结束,我也玩了几个月的pes2012。深有体会如下:
1:pes2012有一球成名模式,就是你只扮演1个球员来踢球。这时候的玩法和经典的足球玩法不一样了。你更多的是在像现实中一样踢球:跑位,回传,原地呆着等球。。。游戏的体验,自由度更高,和队友的配合也更需要磨合。
由此,我想应该推出一种网络足球游戏,人数还是11人对11人,但里面有人,有AI,也可以全是人来控制。这样,如同真实的比赛一样,人越多越好玩。茶余饭后,搞个几局,应该不错。
搜索了下,有个街头足球类似,但是5人对5人。。。由于我特别讨厌拥挤场地,所以没有去体验,现在希望konami能出类似的服务器,如同星际2那样付费了,偶也去玩好了。
2:联想到即时战略,为了游戏性,大家是人越多越好玩的,这点从dota,TA上都能看出来。我想像的足球的多人模式,在即时战略上,其实已经算实现了。不过似乎最多现在只能5v5罢~!
回到konami的1球成名模式,1球成名模式算是单机版足球,映射到即时战略上,我们拿单机来说,举例用TA:你能预先设置战术,临场变动;还能呼叫队友给你球;或者让队友赶快跑位。。。。但你不能直接控制队友。TA中,设想下你可以如同现在一样,控制司令大人。其他各种建筑,兵力。你都只能实现有限控制,主要体现在:单位只能接受你的有限的输入(你不能分分秒秒高频率下达命令,如同你假如是教练不能分分秒秒都在那呼喊队员每一脚传球),单位可能会不太乐意你的命令而消极下(当然司令命令得照办),单位可能会审时度势自己做点机动,单位可能会按照你预先的大体战术开始行动(这两点需要AI人工智能规划系统,像人一样的思考和接受司令或者其他单位的命令或要求,现在做可以做个大概,以后再求一步步完美,足球游戏也不是一次性到位的)。
这样的话,即时战略游戏的一将成名模式就开启了~
by taclub_hanbyte
1:pes2012有一球成名模式,就是你只扮演1个球员来踢球。这时候的玩法和经典的足球玩法不一样了。你更多的是在像现实中一样踢球:跑位,回传,原地呆着等球。。。游戏的体验,自由度更高,和队友的配合也更需要磨合。
由此,我想应该推出一种网络足球游戏,人数还是11人对11人,但里面有人,有AI,也可以全是人来控制。这样,如同真实的比赛一样,人越多越好玩。茶余饭后,搞个几局,应该不错。
搜索了下,有个街头足球类似,但是5人对5人。。。由于我特别讨厌拥挤场地,所以没有去体验,现在希望konami能出类似的服务器,如同星际2那样付费了,偶也去玩好了。
2:联想到即时战略,为了游戏性,大家是人越多越好玩的,这点从dota,TA上都能看出来。我想像的足球的多人模式,在即时战略上,其实已经算实现了。不过似乎最多现在只能5v5罢~!
回到konami的1球成名模式,1球成名模式算是单机版足球,映射到即时战略上,我们拿单机来说,举例用TA:你能预先设置战术,临场变动;还能呼叫队友给你球;或者让队友赶快跑位。。。。但你不能直接控制队友。TA中,设想下你可以如同现在一样,控制司令大人。其他各种建筑,兵力。你都只能实现有限控制,主要体现在:单位只能接受你的有限的输入(你不能分分秒秒高频率下达命令,如同你假如是教练不能分分秒秒都在那呼喊队员每一脚传球),单位可能会不太乐意你的命令而消极下(当然司令命令得照办),单位可能会审时度势自己做点机动,单位可能会按照你预先的大体战术开始行动(这两点需要AI人工智能规划系统,像人一样的思考和接受司令或者其他单位的命令或要求,现在做可以做个大概,以后再求一步步完美,足球游戏也不是一次性到位的)。
这样的话,即时战略游戏的一将成名模式就开启了~
by taclub_hanbyte