三国杀吧 关注:3,414,506贴子:89,060,060
  • 2回复贴,共1

OL上的游戏节奏是不是过快了?

只看楼主收藏回复

最近看了看一些关于神将和渣将帖子,感觉目前的渣将基本都是那些技能单一、输出疲软或者配合性差的武将,而且多集中在标风里面,我想原因是不是和游戏节奏过快有关系?
我觉得游卡对于标风的设计还是相当合理的,基于这么个前提,标风里面每个武将都应该是经过反复测试,平衡性相对较好的(参照马谡和公孙2),但是原来那些素将现在被扒装备、被偷牌、被人当炮架子,而自己的技能根本帮不上大忙,出完了杀就只能干看着,况且出了杀还不一定能让对方掉血。
所以我认为,目前OL虽然技能种类很多,但是让武将差距分化明显的原因还是由于这些武将无法适应目前过快的游戏节奏:别人的神将像个大杀器一样,每轮摸N牌造成N点伤害,而自己的酱油哥每轮也就是出张杀。。。。
另外从二将的设计来看,游卡对于整体平衡性的考虑似乎不多啊,他们出武将首要考虑的都是可玩性,那些标风渣将的死活貌似并不是他们关心的问题。
如果这样下去的话,多嘴说一句,对于OL一个打着公平旗号的游戏,如果只能利用游戏里面各种不平衡来赚钱的话,那这个游戏离完蛋也就不远了。


IP属地:天津1楼2012-05-09 13:30回复
    武将的技能的确有偏强偏弱之分,跟节奏真的无关


    IP属地:上海3楼2012-05-09 13:33
    回复