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三国志12数据方面的讨论贴

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大家来讨论一下游戏里的各种数据及计算公式吧~


IP属地:北京1楼2012-04-23 08:22回复
    以下均为初步结论。。。句子里若带“貌似”则为相当不确定。若不带则大体确定。。。
    - 智力影响视野不影响战法范围
    - 战斗一开始90+统帅和90+智力带来的视野和速度加成会持续50秒
    - 战斗力上升即指攻防破三项全面上升。
    - 混乱会使得部队战斗力变为50%,若有冷静则为70%。混乱造成的战斗力低下会对战斗力强化系战法同样造成影响。但不会对只单独加攻防破任意几项的战法造成影响。
    - 肉搏攻击频率每0.5秒一下。攻城攻击每2.5秒一下。大本营射箭每2秒一下。远程部队及投石部队尚未定结论。
    - 能力系强化战法所增加的额度会受科技影响。比如武将A带骑兵统帅48,我方骑兵攻击科技1级,即攻击倍率1.05。此时基础攻击48*1.05=50.4->50。
    放魏武,则等于48*1.05+50*1.05=102.9->102。比起魏武前,攻击力增加了52。
    注意这里的小数点后余数可能会造成一点差值的影响。
    比如若武将B统帅112,魏武前112*1.05=117.6->117。魏武后112*1.05+50*1.05=170.1->170。攻击力增加了53
    - 战法回复速度比想象中要复杂。初始无阵状态下每20秒+1点。有一个阵,则轮回每14秒或每16秒+1,也就是说平均每15秒+1。有两个阵,则固定每12秒+1。有三个阵的话,轮回每8秒或每10秒或每12秒+1,即平均每10秒+1。若4个阵,轮回每6/8/10/12秒+1,平均每9秒。可见如果取每120秒为一大周期。有一个阵则一周期+6,两个阵+7,三个阵+8,四个+9。在一大周期具体是以什么顺序决定到底每多少秒+1貌似有一定随机性。但可以确定的是每120秒到头来总体上总会有着固定的增加值。
    - 破坏力=兵种基础值*科技补正 + int(当前兵力/5000)*1.2。当然还有战法加强。
    - 有攻城的话,貌似基础破坏+1/3且buff会有20%补正?
    - 底力会在部队兵力小于初期率领兵力的25%后发动(即兵力数字开始发红后),效果为防御+50。此值不受科技影响。游戏HELP里写的是防御1.5倍化,这是错误的。不知是翻译问题还是原文就这样了。
    - 单挑对战由于是随机发动,数据不多。但HELP里写的很清楚了。胜方若牌种克制对方,则无视敌人出牌点数,对敌方造成自己所出的牌的点数的两倍值得伤害。若跟对方牌种相同,则取更大值-小值后的差值做为胜方对败方的伤害。
    蓝红士气槽的长度应该均为100。貌似不受难度影响。
    举个实战例子:
    第一回合我方天18敌方人2,敌人对我方造成伤害4。此时士气-4
    第二回合我方地25+必杀=地50。敌方地3。我方对敌人造成伤害47。此时士气+43
    第三回合我方天18,敌方地13。我方对敌方造成伤害36,此时士气+79。
    第四回合我方地36,敌方地4。我方对敌方造成伤害32,此时士气+111。>100。我方胜利
    - 反击的伤害力还不太明白。从他打圈打岔的提示来看,貌似反击后选用的牌种被敌方所克反而更好。克制对方则不好。不知是否反击牌种克制或持平对方,则伤害=对方牌的点数。若被对方所克,则伤害=对方牌点数*2?
    - 伤害系战法(只测了大打击)很奇怪的是只看施展者该仗所统帅的初始兵力值。不管施展方和中招方得实际当前兵力为多少。进入战斗后的伤害系战法会是永远固定的(除非用武力改变系战法)。你一开始27000人能用大打击打2500,到最后就算只剩10个人还是能打同样的敌人2500。
    - 特殊攻击貌似最多能造成3000伤害。武力90+的第二下特攻伤害远不如第一下。貌似30%?
    - 战斗伤害貌似会受攻防双方兵力的总值影响。所以会出现敌人被打得越少反而伤害下降的情况。从这一点来看,伤害公式或许会类似于三国9
    


    IP属地:北京2楼2012-04-23 08:25
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      IP属地:江西4楼2012-04-23 09:54
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        IP属地:江苏5楼2012-04-23 10:32
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          虽然312很挫,但高达大神依然孜孜不倦的在研究


          IP属地:安徽6楼2012-04-23 11:21
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            可见如果取每120秒为一大周期。有一个阵则一周期+6,两个阵+7,三个阵+8,四个+9。
            上句打错了。。应为一周期(120秒)无阵+6,一个阵+8,两个+10,三个12,4个14。
            4个阵平均应该为8秒。测试了多次等一整个120秒周期,最终都会加14。虽然有4种可能6/8/10/12,但12秒很少见。。。还是说还有个4秒的可能性?
            5阵6阵图还没机会试。。。
            


            IP属地:北京7楼2012-04-23 11:28
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              - 电脑应该能在某种程度上注意到我方伏兵部队。虽然不会主动上去肉搏触发,但可能会用伤害系攻击扫荡。
              不知是否跟难度有关?也有可能跟敌将智力相关?
              本来我想让一支百人炮灰队上了八卦阵后去偷敌人几个阵。半路碰到周神火。我将部队往边一靠想请他过去。谁料周公在此理论上对他方圆十里无人的地区放了吧大火。。。。
              不过一般在无敌人的情况下伤害类特技的触发按钮是暗淡的,即无法使用。但或许电脑能够自动掌握到附近是否有敌方伏兵部队,并在其进入战法范围内后使得伤害系战法变得可以发动(虽然此时仍看不到敌人)?如果这样的话那玩家方应该也是可以做到打草除蛇的。。。
              可惜尚未碰到这种应用机会。
              


              IP属地:北京8楼2012-04-23 11:50
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                果然高达是最快的!


                IP属地:北京9楼2012-04-23 13:12
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                  - 指挥兵力 = 5000+int(统帅/5)*500 + 官职加成
                  - 战法伤害公式:A + B * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*(1+(使用者武力-挨打者武力)/100)
                  A和B值应该会根据不同战法而改变。目前只测了大打击:A=300,B=80
                  实例:我方武将武力99,对方武力88。我方24000人。
                  300 + 80*24*1.11 = 2431.2->2431
                  光荣怎么了。。真用了个网页游戏级别的公式。。不过普攻伤害公式应该会复杂许多


                  IP属地:北京10楼2012-04-23 13:12
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                    由于没修改器。。。所以有些极限情况没能测,如武力1对武力110。不知此时B部分会否低于0。不过意义不大。
                    另外当然buff和debuff所造成的武力改变会是有效的


                    IP属地:北京11楼2012-04-23 13:15
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                      自造武将啊魂淡


                      IP属地:北京12楼2012-04-23 13:28
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                        果然有保底值,(1+(使用者武力-挨打者武力)/100)最低为1%
                        max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]
                        另外各战法AB值测出来了。。。
                        4种伤害系战法全员A值300。。。
                        大打击和火计都是B=80,两者差别仅在于看的是武力还是智力
                        神火和人中吕布B=100。作用不算大。靠的还是特效。。。
                        光荣真懒。。要能带点多样那多好。。比如大打击基础值较高,但武力差影响较小。火计则相反。什么的。。
                        再总结一下公式
                        战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]
                        火计,大打击:A=80
                        神火,人吕:A=100
                        另外战法伤害还会在极大程度上受地形影响。攻打在城墙上的敌人的倍率为大约40%。说他大约因为确实不太准确,或许是因为哪里的进退位导致的误差。。。
                        不知处于其他地形会否有其他效果,甚至加成不。
                        举几个例子
                        平地 城墙
                        2330 909
                        2090 837
                        2110 843
                        1770 741
                        倍率大多都处于38%~42%。但总是无法准确算出。不知为何。。
                        


                        IP属地:北京13楼2012-04-23 14:30
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                          这么快…


                          IP属地:北京14楼2012-04-23 16:38
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                            留名支持膜拜


                            IP属地:福建15楼2012-04-23 16:52
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