自2009 年《阿凡达》大获成功以后,虚拟制作技术便随之得到了长足的发展,而这一制作流程的背后则主要得益于由全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司("欧特克"或"Autodesk")所提供的数字娱乐创作 (DEC) 解决方案。新西兰的维塔数码制作公司素以技术创新而闻名,在制作动画故事片《丁丁历险记》时,该公司借助欧特克软件将实时动作捕捉的虚拟制作技术提升到了一个崭新的高度。
"丁丁"出自比利时艺术家埃尔热 (Hergé) 笔下,斯皮尔伯格对这个人物的精彩演绎赢得了票房的大丰收--全球票房总收入高达 3.6 亿美元,成为了 2011 年票房最高的 20 部电影之一。相关影评对其呈现的三维立体体验,以及在动画影片中结合动作捕捉和逼近电影制作的手法赞口不绝。
维塔数码高级视觉特效主管 Joe Letteri 表示,"现在,我们能够以数字方式捕捉演员表演的细微之处,并得以在前期制作、中期制作和后期制作之间自由转化数字化环境数据,这种能力开辟了电影制作的新体验。我们搭建的虚拟布景能让导演将演员放在具体的环境中进行镜头构建,就像实景拍摄一样。在虚拟布景上捕捉到的数据可以用于照明、建模、纹理及其他后期制作环节。这里运用的技术类似于我们在《阿凡达》中用到的,但如今我们对所需要使用的工具已经有了更深的了解,并且进一步优化了工作流程,从而简化了数据从布景到最终制作的转化过程。"
"丁丁"出自比利时艺术家埃尔热 (Hergé) 笔下,斯皮尔伯格对这个人物的精彩演绎赢得了票房的大丰收--全球票房总收入高达 3.6 亿美元,成为了 2011 年票房最高的 20 部电影之一。相关影评对其呈现的三维立体体验,以及在动画影片中结合动作捕捉和逼近电影制作的手法赞口不绝。
维塔数码高级视觉特效主管 Joe Letteri 表示,"现在,我们能够以数字方式捕捉演员表演的细微之处,并得以在前期制作、中期制作和后期制作之间自由转化数字化环境数据,这种能力开辟了电影制作的新体验。我们搭建的虚拟布景能让导演将演员放在具体的环境中进行镜头构建,就像实景拍摄一样。在虚拟布景上捕捉到的数据可以用于照明、建模、纹理及其他后期制作环节。这里运用的技术类似于我们在《阿凡达》中用到的,但如今我们对所需要使用的工具已经有了更深的了解,并且进一步优化了工作流程,从而简化了数据从布景到最终制作的转化过程。"