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虾米12346776
初见姐姐
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1楼 献祭给无所不能的心里
在心理大神的面前要谦卑
送TA礼物
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1楼
2012-04-05 12:39
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虾米12346776
初见姐姐
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首先为大家说明一下DNF的蛋疼设定。
当人物在走动状态时,两人同起点,A沿X轴方向往右走,B同时按住→和↑走动,相同时间内:
IP属地:广东
2楼
2012-04-05 12:39
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二楼烧饼
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3楼
2012-04-05 12:40
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二楼烧饼
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4楼
2012-04-05 12:40
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虾米12346776
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可以看到,两人的路程基本是相同的,比较合乎实际。
但是当人物跑动的时候就完全不同了,都在D点出发,A沿X轴往右跑,B同时按住→和↑斜跑,相同时间之内:
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5楼
2012-04-05 12:41
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虾米12346776
初见姐姐
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你没有看错!!!如果是跑动状态,B的斜跑路程DE所用时间和A跑DC所用时间相同。尼玛,这玩意就和向量差不多…
换个说法就是,当你在X轴按住左或右跑动的时候,随意按上或下是不会影响X轴的位移的。
用上图说明就是,你沿D→C→E,这样跑,比直接由D→E要多花一倍的时间!!
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6楼
2012-04-05 12:41
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虾米12346776
初见姐姐
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这个概念揭示了DNF的2D本质,地平面的设定和向量差不多。而Y轴的移动速度无论是跑还是走,都一样的。所以把上述道理运用到Y轴更简单
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7楼
2012-04-05 12:41
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虾米12346776
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斜跑由于很效率很节约时间,PK的时候能快速插到对手的背后或者正面,抓收招僵直什么的都很有用。
斜跑是非常有效率的走位方式,能迅速拉远XY轴的距离,而且你可以运用这点来估算你和对手的位置以及你跑过去最短要多长时间:
不过即使是斜跑能快速切入,但对于守株待兔守X轴和封位的对手来说,对手还是很占优势的,毕竟他能提前堆判定让你去撞
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8楼
2012-04-05 12:42
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虾米12346776
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斜向的突进技能,用上述理论,对于那些能斜着使用的突进技能也适用,斜着使用的话,该突进技能的移动范围和判定范围要比你直接沿X轴使用要大。典型的斜着TMS和旋风腿,那范围大的一B那啥…
还有一些技术就是加入了Z轴的,例如,小跳斜向空中连斩防空、压制都很不错,女弹(和谐)药的斜飞回拉轰炸技术。还有枪系神技斜拉飞炮,这个技术真正意义上把大枪的PK技术推向红尊。
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9楼
2012-04-05 12:43
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虾米12346776
初见姐姐
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预判就是提前放技能或X简而言之就是堆判定、封位啊、背对对手放技能阴人啊、还有故意过去蓄力落花 不屈 骗波动爆发这种行为…
你必须了解对手接下来会用什么技能或者往哪跑路,而你的目标就是抓他的职业习惯(惯性思维),用星星弹堵他的路。
首要一点就是你和对手的位置以及你们俩在决斗场里面的位置,这样你就可以推断对手会怎么做。
最典型的就是在角落,例如毒王把你摁在角落猛锤了一番,然后在你身上开个分身,相信大家都想趁无敌时间用突进技能快逃出角落,结果被毒王一个网子拉回来了…也就说,毒王开了分身之后立马就直接面朝外放网子预判你的起身路线。
对于急着从角落往外跑的小朋友们被高手大崩,喷火器,乱射堵路等等,引发各种悲剧。
所以高手不会轻易出角落,除非认为能安全离开,当然在角落死磕的也有,剑圣喜欢背靠墙剑舞,红神背靠墙大吸等
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11楼
2012-04-05 12:47
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虾米12346776
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烧饼你妹 你全家烧饼
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12楼
2012-04-05 12:47
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虾米12346776
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要被人抓收招僵直,比方说大叔近身空斩打,把武器举过头顶的时候容易被力法V天击或碎霸,空斩打对Y轴上的判定巨大,但是对Y轴下面的范围小得多,这也是为什么大叔喜欢他下你上的体位囧。所以嘛,技能接技能的方式可以让那些想抓你收招僵直的的对手不敢轻举妄动。比如红神在你下面双刀XX+抓头,你想斜插绕背搞起,结果别人转身XX+裂波嘿~这还是扯技守线的强大
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13楼
2012-04-05 12:49
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虾米12346776
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第一部分完工 期待周末吧 如果下午前给精了
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14楼
2012-04-05 12:50
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B小调hold住
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哇,神帖必须精啊!斜线走位和秒解什么的写的真不错,长见识了.谢谢虾米
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15楼
2012-04-05 12:56
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虾米12346776
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16楼
2012-04-05 12:58
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