纯属个人意见,其实这三点都是之前大家说过的,我只是做个汇总,如果有任何意见,请回覆,悉心听取!首先,三代的时代,根本不用担心技能的数量(被动除外),因为有一个强悍的存在——漫游寺。然而,在GO,却没有这样一个存在,如果有的话,我们就可以去找这个点去学技能而不用装技能,因为这一作收人条件是很多技能必须的,所以一缺了技能就很麻烦,要跑去买,所以如果GO有这一个福利的话,就会很方便了;其次,之前大家都提到过的射门前预留2秒左右的冷却时间,这一点是比较难掌握的。如果在打一场很激烈的比赛,对方DF的速度都很快的话,很难再遛2秒再射门,不遛那2秒的话,又要看多一次那冗长又看了N遍的射门动画。。。实在无奈!最后,很多特色技能被抹除和宝箱战时很多名球员都有化身但是收他们的时候却没有。像伪娘的神知,神破,3 top的混沌破碎;3豪的 爷爷火,都是很经典的技能,但是被取而代之的是那少之又少的新技能。说了这麼久,总结起来,GO还是很不错的游戏,每个游戏都有缺点,当然也有优点。希望下一作会有所创新,而且如果能调整化身和个人能力间的平衡会更佳。谢谢!
