不管多小的信息也望RK大能够分享一下~
比如公式可能会是什么样的形态。哪或哪可能会被平方或开平方根什么的?
目前靠实测所推导出来的公式已经大体成型。虽然离实用化仍然是遥不可及但总算是能看到点成功的希望了。。
伤害 = int(兵力/200) + min(40, sqrt(int(兵力/4))) * ( k*(1+B/50) + sqrt(战法) * 0.16k ) * (1+A/50)
k约=11.90476197
B = max( 0, int {[攻击^2-max(40,防御)^2]/300} ) + max( int[(兵力A-兵力B)/2000], 0 )
卡在A上面了。。。已知跟B类似。为int( f(攻击,防御,双方int(兵力/100) )
最低-49,最高49
比如公式可能会是什么样的形态。哪或哪可能会被平方或开平方根什么的?
目前靠实测所推导出来的公式已经大体成型。虽然离实用化仍然是遥不可及但总算是能看到点成功的希望了。。
伤害 = int(兵力/200) + min(40, sqrt(int(兵力/4))) * ( k*(1+B/50) + sqrt(战法) * 0.16k ) * (1+A/50)
k约=11.90476197
B = max( 0, int {[攻击^2-max(40,防御)^2]/300} ) + max( int[(兵力A-兵力B)/2000], 0 )
卡在A上面了。。。已知跟B类似。为int( f(攻击,防御,双方int(兵力/100) )
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