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【RK万能】想请教一下RK:伤害公式方面的研究有什么新发现吗?

只看楼主收藏回复

不管多小的信息也望RK大能够分享一下~
比如公式可能会是什么样的形态。哪或哪可能会被平方或开平方根什么的?
目前靠实测所推导出来的公式已经大体成型。虽然离实用化仍然是遥不可及但总算是能看到点成功的希望了。。
伤害 = int(兵力/200) + min(40, sqrt(int(兵力/4))) * ( k*(1+B/50) + sqrt(战法) * 0.16k ) * (1+A/50)
k约=11.90476197
B = max( 0, int {[攻击^2-max(40,防御)^2]/300} ) + max( int[(兵力A-兵力B)/2000], 0 )
卡在A上面了。。。已知跟B类似。为int( f(攻击,防御,双方int(兵力/100) )
最低-49,最高49



IP属地:北京1楼2012-02-16 15:06回复
    高达出现了!!!


    IP属地:江苏2楼2012-02-16 15:07
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      高达竟然粗现了手动拜


      IP属地:安徽来自手机贴吧3楼2012-02-16 15:08
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        技术流钱贝


        IP属地:浙江4楼2012-02-16 15:08
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          其实公式我上次读得差不多了,只是还有几个次要参数没有破解,后来又是更文又是更剧本,就没有深入研究,可能不知道哪天哪根筋再搭住就去把它念完
          有一点我要提醒高达大,战法伤害代入公式时,都要加50
          比如乱射对部队战法伤害25,实际是以75进行计算,希望对你有用


          IP属地:北京6楼2012-02-16 15:22
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            双方兵力
            攻方攻击/守方防御
            战法攻击力
            是否远程攻击


            IP属地:北京7楼2012-02-16 15:23
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              来晚了么


              IP属地:广东8楼2012-02-16 15:33
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                在下不认识,但是貌似是一个前辈,跪拜


                IP属地:河南9楼2012-02-16 15:51
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                  欢迎~


                  IP属地:安徽10楼2012-02-16 15:51
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                    塔拉夏大人?


                    IP属地:河南11楼2012-02-16 15:52
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                      感谢RK大的回答和各位吧友的问候。。万没想到居然仍有这许多人认得在下
                      战法居然会受到这样一个补正?看来在最为基本的公式格式上我就出了偏差。。。
                      不过所幸的是以目前这形态貌似仍然能行的通。
                      远程普攻=战法0,近战普攻=10。各战法伤害就按VAN里列出的算。
                      得出结果倒也尚未出现过突变。
                      能听到公式破解已大有进展实在是太让人高兴了~~~~ 在等待RK大好消息的同时我也将试着尽最后一点努力尝试以实测方式钻研出此公式~~~

                      


                      IP属地:北京12楼2012-02-16 15:53
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                        友情提示:去猩吧可以拜读高达的大作!


                        IP属地:安徽来自手机贴吧13楼2012-02-16 15:55
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                          IP属地:陕西15楼2012-02-16 16:53
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