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再请教技术问题,关于审判的战技的

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再请教一下,审判的漩涡(Clustering Maelstrom)第一进阶升什么好?
看过两种说法:
一种说升增加伤害,因为可以被装备加成;
另一种说升增加敌人碰撞伤害,因为这样圈得敌人越多碰撞得越厉害。
似乎都有道理。
诚心请高手们谈谈自己的体会。
对了,我是2.651版本,打了CM130补丁。


IP属地:北京1楼2012-02-15 19:14回复
    万有引力在2-4个怪时效果好,一大群就是混乱好,都不错


    2楼2012-02-15 19:52
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      我是喜欢看面板,所以就选了万有引力


      3楼2012-02-15 19:53
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        碰撞伤害的实际效果会很不错,当然前提是后面几个改进要把大漩涡范围尽可能改大。另外,打的时候一般不圈到8个怪不要急着使用,怪越多输出就像几何倍数般地增长。


        4楼2012-02-15 21:22
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          嫌麻烦,虽然一般第三进阶选的范围,但是第一进阶还是喜欢选那个直接增加物理伤害


          IP属地:湖南来自手机贴吧5楼2012-02-15 23:09
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            感谢娃娃头、圣杯君、传说哥各位指教。
            其实吧,我本来是倾向于加混乱的。
            原因1:从圣域维基上查得,混乱增加敌人相撞伤害的49.5%,另每升一级还能再增加0.5%。而万有引力只是一次性增加伤害42.9%。从数值上看,似乎混乱增加的整体伤害多些。
            原因2:漩涡主要是用来群杀的,4个以下基本上都不需要用,这样敌人越多越值,当然混乱效果要好。
            但我从一篇帖子中看到说,万有引力增加的伤害能够被装备加成(但没有讲是可能被哪些词缀加成,我在维基上也没有查到这种说法)。这下问题来了,这是否意味着后期装备质量上去后,万有引力有机会增加更多的伤害值、因而是更具潜力的进阶方式?
            我两种进阶都试加过,但由于游戏时间少等级太低(15级),所以感觉上区别不大。
            可惜圣域2这个游戏似乎没有泰坦之旅《伤害详解》那样的技术文章(如有,请告知),所以来吧里请教各位高手。


            IP属地:北京6楼2012-02-16 07:56
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              混乱效果是1级30%,然后每级0.1%吧。。?
              万有引力增加的是基础物理伤害,可被“伤害:物理+XX%”及“伤害:+XX%”的属性加成


              IP属地:湖南7楼2012-02-16 09:24
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                个人感觉还是选万有引力,因为这个技能选万有引力的话圈怪不用那么麻烦,5,6个怪一收挂了再圈,即使不挂跑着够5,6个再收。非去追求一次圈十几二十怪没必要,影响效率。不过要是娱乐为主,喜欢追求屁股后面跟一群,然后“呼”,世界清静的感觉选混沌也不影响。其实这个游戏到后期都差不太多,主要是看个人爱好罢了。


                8楼2012-02-16 09:47
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                  数据是从SacredWiki(圣域维基百科)上引用的,不知道怎么和你的不一样。
                  听你的解释明白了。这样说,不是万有引力增加的部分伤害能被加成,而是漩涡的伤害都能被加成,是我理解有误。那就无所谓了,反正羊毛出在羊身上,混乱碰撞的伤害来自漩涡的基础伤害,最后也能通过装备加成而提高。
                  这样,结论就是2楼的说法,加什么完全取决于游戏风格。
                  多谢!


                  IP属地:北京9楼2012-02-16 15:29
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                    呵呵,你说的对。
                    我还是想追求“屁股后面跟一群,然后呼,世界清静”的感觉,加混乱吧!


                    IP属地:北京10楼2012-02-16 15:31
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                      万有引力好 加的伤害相当多 你碰撞次数再多 你伤害低有什么用 还是撞不死人 增加碰撞次数我感觉很鸡肋 因为后期技能攻击没有万有引力加成 很难撞死人 给你数值你可以参考
                      CA等级 1 5 10 20 51 98
                      基础物理伤害 26 61 105 192 463 875
                      推移效果 20% 20% 20% 20% 20% 20%
                      法术范围
                      基础RT时间 9.9s 23.1s 39.6s 72.6s 174.9s 330s
                      一级强化:增加物理伤害 37 87 150 275 662 1250
                      一级强化:增加推移效果 30.0% 30.4% 30.9% 31.9% 35.0% 39.7%
                      二级强化:增加法术范围
                      二级强化:持续物理伤害 3.1/s 7.3/s 12.6/s 23.1/s 55.6/s 105/s
                      三级强化:增加法术范围
                      三级强化:眩晕几率 +15.0% +15.4% +15.9% +16.9% +20.0% +24.7%
                      


                      11楼2012-02-17 12:29
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                        这个技能如果没有伤害加成攻击很一般 后期你群不死怪 因为技能等级高了CD就高 等级不高伤害又低 所以伤害加成是最实用的


                        12楼2012-02-17 12:32
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                          14级你可以去 撞黑暗骑士试试那个效果(应该叫这个就是拿火剑的) 差距很明显


                          13楼2012-02-17 15:23
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                            我的理解是,混乱增加的是每次碰撞的伤害值,而不是碰撞的次数;碰撞的次数,取决于圈怪的数量。
                            这样,实际上加万有引力和混乱,最终都增加了伤害。只不过万有引力直接增加了漩涡的基础伤害,而混乱增加了每次碰撞的伤害。
                            如果圈怪多、碰撞就多,混乱就占便宜;圈怪少、碰撞少,万有引力就有优势。具体差距,可能要通过数值来计算。
                            您的数据是哪儿查的,能给个链接吗?我去查看琢磨一下。
                            


                            IP属地:北京14楼2012-02-17 18:11
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                              嗯,周末可能会有点时间,我试一下。


                              IP属地:北京15楼2012-02-17 18:12
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