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日系轻小说写作教程七章,作者でごはん ,译制:小雪

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第一章、文字基础
第二章、剧情架构
第三章、角色魅力
第四章、世界观构成
第五章、紧抓主题
第六章、命名技巧
第七章、推敲术


1楼2011-12-21 18:38回复
    初章、全民基础——不会写字的小学生不能毕业喔!
    第一堂课、标点符号
      中文人人都会写,但是你所书写的中文真的是正式书面用文吗?
    肯定有人会有这种抱怨吧——「问题有那麼严重吗?这是轻小说耶!」
    简单地说,问题有多严重要看你怎麼对待你自己的作品。
    如果同学们只是想要自娱自乐,或者是在网上和同好愉快地交流的话,用一些超越正规中文的写法或标点符号也无可厚非。
    不过如果同学们要正式投稿,甚至以新人作家之姿出道的话,可能就有点……
    所以呢,有志於参加正规出版商的轻小说征文比赛的同学们,请一定要把你们的中文基本功力打得扎实一点。
    不要被吓到了,这里所说的基本功力并不是什麼多复杂的文笔,而是基本文法。
    逗号、句号、问号、惊叹号、分号、引号……之类的老师就不在这里多讲了。真的分不清楚一个句子该断在哪里的话可以多看看市面上的任何书籍来练习。
    这里暴风雪老师就举一些网络上最常见的失误例子来讲解。
      例1.
    「等等!上田同学,请不要走。。。」
    不知道是网络造就了恶习还是恶习掌控了网络,总之在当今网络社会中,省略号已经变成「。。。」这种东西。
    这个「。。。」的正式学名到底是什麼呢?这个就算是暴风雪老师恐怕也难以回答。
    三个句号?大概是这麼发音的。
    同学们,请你们务必要改正。
    正式的省略号用法是「……」,不是三点也不是九点,是正正好好的六六大顺。
    省略号在句子结尾处时,其后不需要再加句号。
    「等等!上田同学,请不要走……。」(错误示范)
    诶?那位同学提出问题了。
    ……什麼?你看过日版的小说要加句号?
    那是当然的!你没听说过正是「语言的差别」区分出了不同的民族吗。
    好了,下面就是我们的正确范例。
    「等等!上田同学,请不要走……」
    「……」
    「上田同学,你为什麼不说话?难道是讨厌我吗……?」
    这时从旁边传来了低沉的男声……
    「饶了上田吧。他又听不懂中文。」
    例2.
    「什麼!?玛丽娜姐姐又跑去『199吃到饱』了!?」
    单引号、双引号恐怕是中文的简繁体差别最大的地方。
    「」、『』;“”、‘’
    当然这句例句的问题并不在这个地方,说得更明白一点,这例句也没有什麼大错误。
    只是这个东西「!?」,其实在中文里是不存在的。
    如果要参加正式投稿的话,能不用的话请尽量避免。
    但其实在日本,已经有专门的在使用此符号。照这个情况下去中文也快了。
    下面是目前的正确范例。
    「什麼!玛丽娜姐姐又跑去『199吃到饱』了?」
    「……怎麼办啦。要不要送胃药过去?」
    「不,恐怕已经晚了。你还是先联络那家餐厅的保险公司吧,老板一家人的后半辈子比较重要。」
    例3.
    「诶~~!哥哥你怎麼不吃了!这是百合子花了一~~整个月才做好的手制便当耶!」
    也是不算错误的错误,正规中文中也是没有「~」这种东西的。
    但是目前出版商都用得很勤,所以现在使用完全OK。
    注意点仍然存在,如果你的小说比较大人向的话最好不要使用。
    普通向的轻小说请大胆的用,前提是尽量不要影响阅读节奏。
    用的话,一个就够了……
    「诶~!哥哥你怎麼不吃了!这是百合子花了一~整个月才做好的手制便当耶!」
    「一个月前就放在里面的材料还能吃吗!」
    最后发散来讲,「——」、「·」等符号,目前的使用方法也已经与传统的用法大相径庭。
    例如现在在打斗场景很喜欢使用的,「你这家伙————!竟然让我老妹哭了————————————!!!」
    还有萌系对话必备的杀手鐗之一,「黎人君,人家想要买这个爱·心·围·裙。」
    先姑且不论用三个惊叹号和一个有什麼差别,这个超长的破折号和西洋用语专用的「·」,在这种场合确实能够起到带动文章气氛的作用。
    


    2楼2011-12-21 18:40
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      至少要让读者有继续读下去的兴趣和动力。
      虽然很无奈,但这就是现实。
      所以请顺应这个现实,努力地把你全书中最好的东西,狠狠地撞在前10页上吧!
      要让读者能够感受到你的作品是「跟别人不一样的」、「后面不知道会怎麼发展的」。
      作者要掌握的不只是写作技巧,更是一个商品的宣传手法。
      前面的部分能够抓住读者的心的话,后面就可以强迫推销了。
      所以请记住。
      「结果好就OK啦!」这种结果论在轻小说界是完全不适用的。
      要抓住读者和评审的眼光的话要遵循「开头好就OK啦!」的原则。
      简单的说就是「虎头蛇尾」是可以被允许的。
      作品在开头部分的情绪调动能力一定要强。
      基本上,在开头部分能引起读者兴趣的作品,读者都能完读——即使结局没有预料中的那麼精彩。
      读者读完了,作者就获胜了。
      读者在中途跑票了,作者就输了。
      世界就是这麼单纯、残酷。
      「那麼作品开头的高潮要一直持续到结尾吗?」
      当然不用。
      从头到尾都是高潮的作品,等於没有高潮。
      要描写日常生活的话请在高潮开头之后动手。
      那麼到底要什麼样的开头才算是「有吸引力」呢?
      我们先从失误的例子开始谈起
        那种描写日常的上学场面,或者是主角与家人、友人的日常对话等场景全部NG(No
      Good)。
      一开始就侃侃而谈作品世界观的也是NG。
      对於大部分都是属於非日常系的轻小说而言,如果不能在开头部分就强烈诉求本作的非日常部分的话,就是NG。
      日常的生活谁都能体会,给与读者的刺激肯定不会强。
      所以非日常系的轻小说必须在开头部分马上展开非日常的描写,让作者的「非日常」深深烙印在读者心里。
      至於日常系的轻小说,像是「纯爱」或是「校园恋爱喜剧」类的,也应该在开头就切入男女主角关键对话的场面。
      要马上让读者清楚你笔下的爱情故事的卖点在哪里。
      读者感受到你的诉求,自然就会老实地留下来看完。
      至於拥有厚重世界观设定的SF作品,请先忍一忍,到作品里再展开你的世界观描写。
      开头部分就用作品中关键的场景描写来决胜负。
      比起复杂的世界观设定,角色们的关键台词和动作往往更能留下读者。
      就结论来说,请在你的作品开头加入一些重大事件描写吧。
      如果实在想不出什麼原创的好开头,那麼就把后面高潮的场景稍微放一点到前面。
      不要吝啬后面部分的好料提前泄漏,如果读者不愿意读到最后的话,有好料又有什麼用呢?
      一开始就要用强烈的「非日常」或「作品卖点」来抓住读者。
      像是「主角的死亡场景」、「重大悲剧」、「男女主角的相会」、「残杀」等。
      开头要和作品有关,紧紧扣住读者的注意力。
      优秀的轻小说几乎都遵循了这个模式,而其中有几作用得特别好。
      它们是「废弃公主」、「斩魔大圣」、「圣魔之血
      R.O.M 悲叹之星」
      榊老师的「废弃公主」一作拥有轰天绝顶的世界观设定。
      故事讲述了夏侬和拉克威尔两人,为了保护被宣判为「毁灭世界的猛毒」的义妹帕菲西卡,而展开的一段冒险旅程。
      本作世界观设定之巧妙令人折服。
      但是其开头却只描写了主角帕菲西卡将会成为「毁灭世界的猛毒」的预言场景。
      其中五位神官从预言的密室中,满身是血的跑出来一幕令人感受到「猛毒」的威力。
      在完全不提及世界观的情况下,让所有的读者都开始关注「这样一个女孩怎麼会是毁灭世界的猛毒」。
      开头成功。
      「斩魔大圣」是Nitro+的游戏电子小说作品。
      其中虚渊玄老师所描写的开头讲述了两台鬼械神在地球上空的宇宙空间展开激斗的场面。
      同样没有提及艰涩的世界观,单凭「一位少女在机器人上展开死斗,被击败,掉落至地球」这点。
      就狠狠地留下了读者。
      


      5楼2011-12-21 21:36
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        ————————————————下课铃响————————————————
        第五堂课、让劲敌登场
        人和人的碰撞,那就是戏剧,那就是小说。
        主角在达成目的的过程中,如果一帆风顺就失去了吸引力。
        没有劲敌的话,小说也就失去了他应有的魅力。
        这里我们所说的劲敌不单指所谓打斗的对象,只要是思想、信念上有所不同的角色都可以作为劲敌登场。
        让主角方的角色和敌方的角色去碰撞,去竞争,从而达到让读者觉得「有趣」的目的。
        这是小说常用的写作手法。
        没有人与人的冲突,就没有剧情,自然你的小说也就失去了魅力。
        这种「劲敌手法」用得最多最好的,莫过於经典漫画【灌篮高手】。
        樱木和流川、流川和仙道、樱木和赤城、赤城和三井……
        etc。
        整部作品就在一次又一次的「我绝对不能输给这个家伙」中进行、整合。
        其中再穿插前面提过的「努力」、「友情」、「胜利」三铁则。
        一部名作的诞生并不偶尔,而是必然。
        所以也让你的作品中存有「唯独这个家伙,我绝对不能输」的角色吧!
        而当这种劲敌角色转入我方阵营的时候,三铁则之一的「友情」会被无限升华,破坏力顿时乘以100。
        千万不要让你的作品没有劲敌,不要让它一帆风顺。
        要写爱情故事的话,不要让小两口亲亲密密的过一辈子,而要加入一些讨厌的疾病或是帅男横刀夺爱。
        要写体育故事的话,不要让主角轻轻松松拿冠军,而要加入一个比主角背负更多东西的无敌王者。
        要写奇幻故事的话,这个不用说了吧,没有对手要跟谁打啊?
        请记住,世界和平虽然是三次元中的永恒愿望,但是在二次元是行不通的。
        只有出现了劲敌,主角的个人特征和魅力才能得到最大限度的发挥。
        请务必记住这点,并用适当的形式加在你的文章中吧。
        ————————————————下课铃声————————————————
        第六堂课、高级技巧,注意故事的讲述顺序
        如何慢慢构造你的剧情,这在上面已经提过了很多小技巧。
        但是如何让你辛苦构思出的东西变得「看上去很有趣」呢?
        这是需要不断整理、整合、删减的。
        前往不要单纯的让你的剧情沿著一条线发展,那会很快就遇到瓶颈,也不够迷人。
        让你笔下的剧情线纠结在一起吧,然后从中再诞生出新的主线。
        简单的说,不要把你手下的剧情简单的用一根竹签串起来就了事。
        让他们滚动起来,揉合起来,最后变成一个和最初不一样的东西。
        举例来说,如果主角所作出的行动是「1」,敌方所作出的行动是「2」。
        那麼当「1」和「2」碰撞在一起的时候就会出现「3」。
        而这个「3」又会变成主角的第二个「1」,然后和敌方的第二个「2」再次碰撞。
        如此往复,剧情自然就有张力和不可预测性。
        换作更简单的说法,就是让你的主角在好不容易打破第一个关卡的时候,却又发现第二个新关卡屹立在自己面前。
        而这第二个关卡,如果不先打破第一关卡是绝对看不到的。
        用最通俗的「七龙珠」来举例。
        悟空决心打倒比克大魔王的「1」,和比克大魔王的欲望「2」相碰撞。
        结果悟空赢了,却也使悟空和比克之间产生了武道家惺惺相惜的感情,这就是「3」。
        这个「3」成为了悟空的第二个「1」,和第二个「2」——赛亚人的侵略相碰撞。
        结果就是悟空和比克这对「前敌人」站在了同一战线上一起迎敌的动人场面!
        其结果也诞生了第二个「3」,就是悟空的伙伴们的死亡。
        而这个又成为了第三个「1」,去和那美克星的佛利萨的第三个「2」碰撞。
        「1」、「2」碰撞形成「3」,「3」又形成了新的「1」去和新的「2」碰撞。
        


        9楼2011-12-21 21:36
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