首先上相关数据的地址,会用CE的可以自己来测试研究,地址是指针形式,修改吧有教程……
[b6c4d8]+a0b4 共享 2400
[b6c4d8]+a0b8 红头 1650
[b6c4d8]+a0bc 黄头 1600
[b6c4d8]+a0c0 蓝头 1550
[b6c4d8]+a4a8 护甲 1000
[b6c4d8]+a5bc 回冰 1500(25秒)
不会用的就只能看我讲了,不过我讲的也不一定全准,毕竟测试水平有限……
小狗的体力值分为共享和三头这四个部分,合计7200点。共享体力存在时,无论攻击哪个头还是脚,都是先扣共享体力,三头不计伤害。当共享体力减到0时,小狗发动狂暴,然后打的哪个头就减哪个头的伤害,如果打的脚,伤害则由三个头一起分摊。
小狗的回冰时间DMD难度是1500帧(25秒),这个值在开场以及每次回冰时初始回满,然后根据时间不段减小,当这个值小于零且小狗身上任何一个部位冰不满的时候就再次发动回冰。另外注意这个值不但根据时间不断减小,小狗受到伤害时,这个值也会根据受伤值来减小。比如正常情况应该是每25秒回一次冰,但是中间受到了600点的伤害,那么15秒就会回冰这样。
最后就是小狗扑街的关键数据护甲值,这个值常为1000,小狗受到伤害,这个值就会相应减少,减到小于零且小狗没有在攻击的时候就会扑街。不过这个值只要小于1000时就会不断回复,只到1000为止,而且回复速度非常快(应该和难度也有关)。DMD难度这个值从1点回复到1000满,大概只需要7秒的样子,也就是每秒的回甲速度都在100点以上。双刀跳起来拍一下狗头减200点护甲,然后落地半秒护甲就回满了这样。另外如果同时拍中两个狗头那么护甲值减200*2,这个可能和武器也有关,像V的次元斩一击砍中一个狗头是减300点护甲,一击同时砍中三个狗头号还是只减300点护甲,这个因为招式太多,我就没有一个个仔细测试了……
另外小狗扑街的条件是护甲减到小于零,且在没有攻击的情况下,我试过把护甲值锁定成0,然后用小枪点一下小狗就能扑街,但是只限在小狗没有出招的情况,出招动作中怎么打都不会扑街,应该是小狗在出招时程序不会去调用是否扑街的判定。然后试过把回冰时间和护甲都锁成零,小狗就成了每出一次招就回一次冰,然后我用小枪不停地连射,也很少能有机会把小狗打出扑街动作,因为回冰貌似也算出招动作……
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[b6c4d8]+a0b8 红头 1650
[b6c4d8]+a0bc 黄头 1600
[b6c4d8]+a0c0 蓝头 1550
[b6c4d8]+a4a8 护甲 1000
[b6c4d8]+a5bc 回冰 1500(25秒)
不会用的就只能看我讲了,不过我讲的也不一定全准,毕竟测试水平有限……
小狗的体力值分为共享和三头这四个部分,合计7200点。共享体力存在时,无论攻击哪个头还是脚,都是先扣共享体力,三头不计伤害。当共享体力减到0时,小狗发动狂暴,然后打的哪个头就减哪个头的伤害,如果打的脚,伤害则由三个头一起分摊。
小狗的回冰时间DMD难度是1500帧(25秒),这个值在开场以及每次回冰时初始回满,然后根据时间不段减小,当这个值小于零且小狗身上任何一个部位冰不满的时候就再次发动回冰。另外注意这个值不但根据时间不断减小,小狗受到伤害时,这个值也会根据受伤值来减小。比如正常情况应该是每25秒回一次冰,但是中间受到了600点的伤害,那么15秒就会回冰这样。
最后就是小狗扑街的关键数据护甲值,这个值常为1000,小狗受到伤害,这个值就会相应减少,减到小于零且小狗没有在攻击的时候就会扑街。不过这个值只要小于1000时就会不断回复,只到1000为止,而且回复速度非常快(应该和难度也有关)。DMD难度这个值从1点回复到1000满,大概只需要7秒的样子,也就是每秒的回甲速度都在100点以上。双刀跳起来拍一下狗头减200点护甲,然后落地半秒护甲就回满了这样。另外如果同时拍中两个狗头那么护甲值减200*2,这个可能和武器也有关,像V的次元斩一击砍中一个狗头是减300点护甲,一击同时砍中三个狗头号还是只减300点护甲,这个因为招式太多,我就没有一个个仔细测试了……
另外小狗扑街的条件是护甲减到小于零,且在没有攻击的情况下,我试过把护甲值锁定成0,然后用小枪点一下小狗就能扑街,但是只限在小狗没有出招的情况,出招动作中怎么打都不会扑街,应该是小狗在出招时程序不会去调用是否扑街的判定。然后试过把回冰时间和护甲都锁成零,小狗就成了每出一次招就回一次冰,然后我用小枪不停地连射,也很少能有机会把小狗打出扑街动作,因为回冰貌似也算出招动作……