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人物性能总结

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不知吧里是否已有达人发过类似帖子。。。


IP属地:北京1楼2011-09-22 04:45回复
    复活会花费的SL = 当前总VIT*30
    受伤后恢复所需的SL = 所损失VIT*20
    蓝毛只需其他人的30%。也就是*9和*6
    SL会以每秒1点的速度下降。非常准,可以当秒表使。
    复活时不会继续记秒。
    受伤时貌似会一边记秒一边恢复。使得实际SL总花费会是大约VIT*20.25(这也说明大概每0.25秒恢复1点VIT)
    还一点就是复活所花费的SL一般都是固定的。但当所剩SL极少时,实际所耗费SL会有一定降低。目前还未掌握到规律。
    另外复活所花费SL并非总是完整的30*hp。在有些hp点上会出现一些奇怪的偏差。这点也尚未搞清楚。
    比如
    理论花费SL 实际花费SL
    3300 3312
    3600 3600
    4320 4326
    4390 4390
    最后就是有关VIT的成长。所有角色的成长在达到lv7, 14, 20, 27后会-1。但最低也会有1。
    也就是说比如粉毛初始vit为92。成长4。到了lv6后虽然会是112。但lv7就只是115。lv13为133。lv19为145。以后就是每一级+1了。
    所以角色到后期HP差距不会有想象中的那么大。
    **测试时一直确认到了LV42,不知谁有lv99的数据能核对下么
    另外,我测试时用的是初始成长为5的杏子,理论上成长为6的蓝毛应该还会有一个-1的lv点。
    以下为全能力总结
    数据全为手测。测试数均至少30
    伤害 = POW/10 * 攻击系数 * 随机数
    以下列出的招式伤害均为攻击系数
    黑长直以外所有人物随机数0.9~1.1 (准确点说的话貌似为 int(伤害/10), 最小为1)
    两个黑长的攻击随机数为0.5~1.5。热兵器果然不太稳定么。。眼镜黑的球棒也包括
    ( )内为测试出来的数据分布。[ ]内为告知列出的伤害各为同一招式内的哪些段数。{ }内为射击系武器的攻击次数,若没有,则代表1。
    POW所有人物都是每LV+1,初始10。也就是说每级+10%基础伤害。

    受伤*20
    复活*30
    VIT初始92 成长4
    SL初始28875 成长128
    A消耗45hp
    Z 6 (5-7) {3,7,14}
    5X 10 (9-11); 30 (27-33); 75 (68-82)
    A 6 (5-7) {1+60}
    评:
    - 圆神招很少
    - X的蓄力性价比非常高,蓄一级是翻三倍,蓄满7.5倍

    受伤*6
    复活*9
    VIT 138, 6
    SL 19935, 31
    A 20+20
    Z 10 (9-11), 8 (7-9), 25 (23-27) [一三五段,二四段,六段]
    5X 25 (23-27); 25 (23-27); 37 (34-40)
    6X 27 (25-29)
    8X 25 (23-27)
    2X 35 (32-38)
    AX 38 (34-42)
    评:
    - 防御力强的有些过分
    - Z不同段数攻击力还不一样这一点挺出人意料

    受伤*20
    复活*30
    VIT 95, 5
    SL 23742, 87
    A 35
    Z 10 (9-11), 9 (8-10) [刺击, 抽打]
    5X 25 (23-27); 25 (23-27); 75 (68-82)
    6X 15 (14-16), 30 (27-33) [第一击,二击]
    8X 35 (32-38)
    2X 40 (36-44)
    空2X 45 (41-49)
    A 1
    评:
    - 各种攻击伤害均极为优秀。
    - A一开始伤害只有1。只有POW到了20伤害翻倍后,才能有1-3的伤害。

    受伤*20
    复活*30
    VIT 88, 4
    SL 17460, 102
    A 50
    Z 4 (2-6) {1~7}
    5X 5 (3-7) {3~18}
    空5X 4 (2-6) {3~18}
    6X 28 (14-42)
    8X 32 (16-48)
    空8X/2X 16 (8-24)
    A 持续4秒
    评:
    - 空5X的59式机关枪要比地5X的M249要弱一些。。。
    - 伤害随机数非常大。

    受伤*20
    复活*30
    VIT 110, 5
    SL 22278, 84
    A 100
    Z 5 (4-6), 8 (7-9) [枪杆, 射击] {1~8}
    5X 5 (4-6) {4~19}
    6X 6 (5-7), 20 (18-22) [枪杆, 射击]
    8X 15 (14-16)
    2X 2 (1-3), 5 (4-6) [前全段, 最后一段]
    A 30 (27-33) {6~?}
    评:
    - 不知最大hp下,A能放多久
    软黑
    受伤*20
    复活*30
    VIT 88, 4
    SL 17460, 102
    A 50
    Z 10 (5-15), 8 (4-12) [第一段, 后全段]
    5X 17 (9-25), 17 (9-25), 17 (9-25), 25 (13-37)
    6X 4 (2-6) {10}
    8X/2X 54 (28-80)
    A 持续4秒
    评:
    - 5X无蓄力能打一个人,一蓄力2人,二蓄力3人,满蓄力4人
    - 8X/2X的炸弹对友军会造成12 (8-16)的伤害
    - 8X/2X的理论伤害范围应该为27-81。但或许是因为范围过广,怎么也测不出来27和81
    攻击次数部分参考自
    http://wiki.puella-magi.net/Grief_Syndrome

    


    IP属地:北京2楼2011-09-22 04:46
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      感谢搬运 不过居然没穿马甲的号....


      3楼2011-09-22 04:55
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        .好多地方写的真的很详细 不过 关于VIT值我也早就发现不是随等级固定成长的数值 而是等级越高 VIT加的越少 这个帖子算是给我解决个疑问了...
        精品是绝对达标了不管了 先精品再说 难得有研究这么详细的.....
        


        4楼2011-09-22 05:01
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          失敬了 没好意思上号。。
          另外此文为原创


          IP属地:北京5楼2011-09-22 05:01
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            欢迎~~~


            6楼2011-09-22 05:36
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              技术宅


              IP属地:湖南7楼2011-09-22 12:14
              收起回复


                8楼2011-09-24 15:24
                回复
                  技术宅拯救世界 ~~~```


                  IP属地:湖北9楼2011-09-25 21:55
                  回复
                    +1


                    IP属地:湖南10楼2011-09-25 23:06
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                      好东西


                      IP属地:湖南12楼2011-09-26 12:22
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                        补完
                        - 蓝毛A时霸体+只受1/4伤害。随机数是在受到1/4补正之后才计算
                        - 红毛A有36个水晶
                        - 最后一个VIT成长-1点为34。总共就是lv7,14,20,27,34.
                        - 照这样算下去后所有人物的lv99属性应该为:
                        粉:VIT 225, SL 41419
                        黑:221, 27456
                        红:253, 32268
                        金:268, 30510
                        蓝:328, 27873
                        求确认
                        全员POW108,即最终伤害会是初期的10.8倍
                        纠错
                        - 蓝毛SL成长打错了,应该为81
                        - 麻花的炸弹准确伤害终于测出为55 (28-82)。
                        - 而对友军的伤害则为11 (6-16)。即等同于受到1/5的补正。随机数依然是在补正之后计算
                        仍不明
                        - 复活时SL为啥会有偏差
                        - 低血时复活SL耗费量怎么个减少法
                        


                        IP属地:北京13楼2011-09-27 01:37
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                          啥...粉圆的VIT量为全角色倒数第2........


                          14楼2011-09-27 03:26
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                            正好够他放5次A倒是。。
                            血少是好事啊 高周目下MISS一次扣的SL要少
                            排除读秒减掉的SL
                            满级状态下,圆神能复活41419/(225*30)=6.13 -> 6次
                            黑 4.14 -> 4次
                            红 4.25 -> 4次
                            金 3.79 -> 3次
                            蓝 9.44 -> 9次
                            可怜的学姐
                            不过借助红血时复活消费减少这一特性,或许还是能勉强凑出个4次来的
                            


                            IP属地:北京15楼2011-09-27 06:03
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