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4.1盗贼初期问题攻略(转多玩)

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❁❁❁❁❁❁❁❁❁❁❁❁CTM马上就要开了❁❁ 贼友们准备好了没有❁❁ 现在就开始 ❁❁❁❁❁❁❁

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☆ 贼 ☆
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☆ 区 ☆
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本贴来自各大网站内容值得借鉴如果不懂可以提问欢迎大家来看下茶水喝上
如违反以上条款,酌情予以扣分、删帖等处理۞♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨


1楼2011-09-13 17:57回复
    职业细述
      对于诸如“dps不给力打不过远程”我个人想说的:
      毋庸置疑的是在大多数boss战中盗贼本身没有出彩的输出技能/循环,同时身为近战这样一种无可避免的先天劣势导致了在大部分时候我们直观输出普遍落后于相近水准的远程。
      不过有句话说得好,存在即有理,暴雪为平衡各职业天赋、pve和pvp所付出的努力是有目共睹的。既然无法主动改变版本,那就必须尽量做到最好来适应、理解不同版本补丁。
      众所周知,盗贼先天强大的减伤能力以及优秀的综合素质特别在开荒中相对其他大多数职业往往能做到“更多”。何谓 更多 ?
      战斗天赋统治破龙、H熔喉;H双龙不可或缺;防御系统2个贼的5秒反制完整覆盖打断链;音波龙敲锣的技能优势;奇玛隆的3次喷酸完整佯攻覆盖;甚至于奈法中P2的战斗天赋打断solo一个平台、P1P3的70%减速更是无可替代。
      已经没有考虑随时可开的佯攻、养精蓄锐,在每一场战斗中盗贼还能拥有如此众多“潜在的”发挥空间,难道尽到自己能力做到最好为团队分摊压力就不被认为是职业优势了?
      或许,***如说个别职业dps打低了是他们的失职,那么身为盗贼没有能够110%了解、发挥出自我优势就是我自身的不负责任。所以,请各位贼众少两句抱怨dps的话,优先做好自己分内事吧!
      我个人把影响一场战斗表现的因素分类为5项:硬件、软件、反应速度、对战斗的理解和细节把握。
    


    2楼2011-09-13 17:59
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      硬件:
        指的是机器是否能够流畅运行游戏,是否有一个流畅的网络条件,再细致一点可以说是否在一个相对流畅的服务器。
        软件:
        对于天赋、技能、所谓“循环”、“天赋”、“技能” 是否熟知通识。
        反应速度:
        更多的体现在你“认真”于否上,我相信大多数人认真起来实际反应速度不可能相差太多。
        理解:
        对于战斗来说同时也能反应在目前版本治疗最需要的 “预读” 之上。而对于dps,大致就是是否熟知整个战斗流程,把技能分配到最合适的战斗时机,比如普通熔喉毁伤贼最好在坦克开BOSS前5秒就给boss打上宿怨,这样在第一次头(如果不出意外)被拉下来的时候宿怨cd正好转过来以保***第二个宿怨完整打到头上。
        对于职业、团队、副本的理解则相对不是轻易能掌握的概念。所谓团队,我认为是了解职业在新版本的定义,承担好自己的职责,搞清楚自己的“潜力”。同时端正态度、坚实自我能力、提高个人素养更是提高综合团队水准的第一优先级。
        细节把握:
        这点我放在最后讲,因为这点起到的作用是让表现从90/100分变成95/100分。
        众所周知的,在一次战斗前几秒喝下战斗合剂,这样能在一场战斗中使用2次。再比如说英雄熔喉战斗天赋,在主目标为BOSS的时候,如果要剑舞小怪,由于小怪并不是一被拉到身边后立刻可以剑舞到,那么在不以能量溢出为前提的条件下,我会在小怪被拉到boss身边后微调身位开启剑舞,然后使用攒星技确定成功剑舞到小怪后再继续正常循环,尽量把boss身上原本的星迅速转化成第一个5星剔骨舞到小怪脸上。而在2只小怪中间的1-3秒不等的真空期我会关闭剑舞提高回能。
        超凡于以上几点的,则是 创造力。正所谓,安,稳若泰山;动,细观八面。不需要动的时候如同铁树盘根,学会把握好极限的距离和节奏感,减少不必要而确保精准地移动。
      


      3楼2011-09-13 18:00
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        专业选择
          个人推荐实用性更高的工程+珠宝。工程因为有1分钟cd的降落伞斗篷、3分钟cd的火箭鞋和1分钟cd手动控制的手套;而珠宝是略微高于其他专业的81点敏捷收益以及到了后期的更广的课选择范围。剩余的专业除了采集系基本都是80敏捷收益。
          毁伤天赋的优势在于易上手,并且由于输出更多在毒药所以显得在装备不太好的情况下表现也能非常不错,也拥有稍微高于其他两系天赋的单体木桩表现。而且毁伤无论是短时间/长时间持久aoe输出都非常稳定。
          [ew49] 天赋:
          
          在毁伤天赋树下,可移动的天赋点数一共有3点,两点我点到了生机勃勃上,15%的移动速度更方便快速跑位,而最后一点普遍是选择致命配方,也可以选择点到神经破坏。
          需要注意的是个别boss,致命配方带来的减速效果可能会有消极影响比如英雄玛洛里亚克,减速黑软可能会影响团队跑位、输出。而对于英雄奈法利安,最好也不要依赖致命配方来提供减速,因为毁伤贼刀扇带出的毒药输出尤其在有buff的情况下造成的队友误伤比较大。而对于初期装备不是很好的阶段,可以牺牲1点伺机而动到战斗天赋下的精准保***命中,中后期则可以点满伺机而动,这样收益还是要略高于前者,即便2%命中完全转化为精通。
          至于刀扇,短时间aoe远程武器使用速效毒药。长时间的aoe比如教授龙的黑软,远程武器使用致命毒药。
          主雕文:截肢、割裂、背刺
          大雕文:没有任何dps向雕文,不过佯攻雕文属于必备,其余两个可以选择比如偷天换日和疾跑雕文。
          小雕文:毒药雕文必备,其余随意。
          [ew49]   基础属性教学:
          引用一份ej的ep表:
          属性
          EP
          敏捷
          2.6
          黄字命中(技能命中)
          1.75
          法术命中(毒药命中)
          1.4
          精通
          1.3
          急速
          1.2
          精准
          1.1
          暴击
          0.9
          白字命中
          0.75
          主手武器秒伤
          3.36
          副手武器秒伤
          1.04
        


        4楼2011-09-13 18:00
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          同样的,主手武器秒伤也是影响战斗天赋的最大关键。而由于战斗不像毁伤那样毒药占了大部分输出比例,主手武器秒伤的影响因此被进一步被放大。往下看,敏捷还是第一常规属性,接下来是熟练、急速、法术命中和专精。
            因此也不难理解,在达到熟练26无闪避后(兽人贼如果拿斧头则是主手熟练26),急速成为最高收益属性,因此重铸装备上除了命中的一切属性成急速,在达到尽可能高的急速后,重铸一些收益低的属性(暴击、精通)成命中,在法术命中达到17%前,命中应该是除了急速的不2选择。
            至于所谓的精通量变引质变论,我没有具体测试过,不清楚需要多少量才能引发质变。不过没有疑问的是对于长时间剑舞的boss来说,在达到一定命中后,精通必定小幅超越命中成为仅此急速属性。至于这个命中值,要我说的话我觉得大概是13% -14%。
            输出循环:
            输出总结:
            保持切割,揭露终结,红灯爆发。
            保持切割,确保切割处于第一优先顺位,大灾变中没有特别讲究要高星还是低星切割。
            揭露终结,在每一个终结技前确保打出揭露打击,不管目标身上是不是已经由于邪恶攻击雕文去到5星了。并且在99%情况下应该使用5星终结技。尝试把能量刺激理解为攒灯技能,当然该技能同时也更加是主动爆发技能。
            红灯爆发,由于强盗之诈及其4次由邪恶攻击/揭露打击构成的任意组合进入下一级的特性,尽量把爆发技能、物品之类的留在黄/红灯状态下使用。但是也并不需要特别纠结一定要等到红灯才开技能,黄灯红灯区别只有10%伤害。比如对于杀戮来说,黄灯红灯区别可能只有几千一万的差别。而对于杀戮盛宴技能,在我看来,使用的时机应该是能量低谷的时候,同时由于不息之刃天赋的效果,最好目标身上有一定连击点数后再使用杀戮。还有,如果在杀戮的时候能量马上/或者已经溢出了,使用刀扇来稍微泄能。
            至于剔骨和割裂的选择,在团队有猫德的情况下也基本不用考虑使用割裂,全程剔骨简单有效。而对于特殊战斗比如H奈法,一定程度的割裂可以保***伤害输出提升更加稳定。
            最后就是,对于转目标战,比如暮光议会之流,由于不息之刃的天赋,灵活使用转攻和疾跑,尤其在目标身上灯处于绿/黄阶段的时候。
            关于转攻:
            目前来看,大灾变战斗大多被设计成符合这么一种轴:
            第一次转目标时如果身上是中绿/深绿或者黄灯,使用转攻,然后接下来2种可能性,1是第二次转目标的时候转攻cd没好(比如H熔喉、防御系统),也就是转目标之间间隔大概半分钟甚至不够的,这时就要预算好时机,把剩下的点数拿去无论是切割/割裂当前目标亦或是给自己养精蓄锐都可以;第二种可能性是转攻cd已经好(比如议会),也就是转攻之间隔了大约40秒,这时直接转攻下一个转火目标即可;然后如果还有之后又是从第一步开始接着循环。
            当然如果第一次转目标的时候是出于无灯/浅绿或者深红,多砍2刀然后转火就是了,不需要使用转攻。
            注意如果是不准备在转目标时使用转攻,那么并不值得为了之前的灯在原来目标上继续浪费能量,所以只用平砍看着能量条回的差不多了直接转火,尽快让当前目标进入灯循环更重要。
            总的来说,战斗天赋要求跟高的反应和投入度,代入感也比毁伤爽快、强烈的多。
            [ew49] 敏锐天赋
            敏锐天赋的优势在于天赋强化后的佯攻带来更出色的全体aoe减伤,以及大多数时间自我保持的养精蓄锐。但是由于输出比较繁琐和不确定,单体目标输出对比其他两系处于明显劣势,而在转目标战中更是一无是处,因此除了极其个别boss外均不推荐使用。
          [ew49]
             天赋:
            生存向:
            
            输出向:
            
            而所谓生存向天赋就是针对H双龙的内场生存的。
            主雕文:背刺、切割、剔骨(4T11后影舞)
            大雕文:佯攻,剩下随意
            小雕文:毒药,剩下随意
              输出循环:
            输出大致就是:使用背刺攒星,切割处于第一优先级,尽量保持养精蓄锐,使用5星割裂后用5星剔骨不断刷新割裂效果,1分钟一次影舞爆发,影舞之后用伏击和剔骨然后影步,一分钟使用一次出血。主手使用速效毒药,副手致命毒药。


          6楼2011-09-13 18:01
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            一、基本内容
            Q:哪种天赋DPS最高?
              A:如果让我挑选,我不得不说是刺杀。虽然战斗没有落后太多,在目标HP大于35%的情况下战斗 天赋可能还领先2%的DPS;一旦进入35%以下斩杀阶段,刺杀系的谋杀意图天赋激活,则形势逆转,刺杀将超出15%左右。在一场典型持续时间的战斗中, 刺杀的总体DPS会领先4%左右,但这取决于该场战斗中的“高难”部分,例如跑位、切换目标输出等等,因此也不能证明刺杀一定好过战斗。同时我们也必须注意到刺杀在大面积AOE场合表现很好,而战斗则在2-3个少量目标的AOE战斗中拥有冷却时间短、非常有效的剑刃乱舞。 敏锐系的建模还未经过足够数据的测试,最好的猜测是在战斗收尾阶段它将落后其他两系天赋约5-10%伤害输出。事实上敏锐系有着更为复杂的输出循环,我个人并不推荐现阶段使用敏锐参加Raid。
            Q:属性价值?
              A:敏捷。三系天赋都是敏捷下表为T11 BIS配装中属性的EP值:
            Q:武器附魔?
              A:崩石流土,收益相当可观。
            Q:偷天换日雕纹能提高Raid DPS吗?
              A:是的,所有循环都有提高。特别是对于刺杀,但提高狠有限,对叁系都是如此。
            Q:毒药?
              A:主速效副致命,所有天赋皆是。
            Q:85级的命中和熟练各要求多少?
              命中:
              熟练: 无种族专精:781 有种族专精:691
            Q:哪一种族最好?
              A:联盟狼人,部落兽人和地精,最后是亡灵 (刺杀)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Q:天赋推荐?
              A:31/2/8。3点精准对某些盗贼可能更有价值,但在大多数装备搭配中2点就足够了。致命酝酿的一点可以移至别处,但我认为基本上致命酝酿或神经破坏是最好的选择。类似的夜巡者(伪装)的一点可以可以移动到强化伏击,但我仍然认为夜行者较好。
            http://zq.17173.com/wow/talents/tfcata/#fcIfzsMdoGo0bZbhc
            Q:主要雕纹?
              A:截肢、背刺、割裂。仇杀只在部分场合较为有效,所以上述三雕纹更为通用。
            Q:输出循环?
              A:割裂冷却就补,其余时间毒化。用4星截肢,背刺时4星和5星相差不大,但装备成型后会有显著提高。
            Q:武器速度
              A:慢速主手,快速副手
            Q:我在寻找上文提及的EP值,并且看起来你说过我不需要担心达到专精上限,应优先考虑的顺序为敏捷>法术命中>专精>一切其他属性?
              A:目前的确如此。如果输出循环的稳定性成为一个需要解决的问题,那么这是目前最好的建议。
            战斗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!! Q:推荐天赋?
            A:7/31/3 看起来目前处于领先. 强化疾跑和旋转剑刃纯粹是过路技能,可以被其他点数替代。
            http://zq.17173.com/wow/talents/tfcata/#fZcGfcocbRGo0h
            Q:主雕纹?
              A:邪恶攻击和能量刺激无疑是不二选择,第三则是切割,不过割裂或者揭底之击也是选择之一。
            Q:输出循环?
              A:保持切割,五星终结——保持割裂,其余时间剔骨。基本上这就是我们所说的“低割裂”之怒。请看下两个问题的补充。
            Q:可以从循环中放弃割裂吗?
            A:你将损失1%的DPS。
            Q:揭底之击该怎么用?
              A:最佳使用时机是用来补充4星点。不管怎么说,用不用揭底之击相差不会超过100 DPS,所以在一场完整的战斗中彻底忘记这个技能可以让你把注意力集中在别的地方。
            Q:那么要按5个键的 “揭底//邪恶攻击/切割/割裂/剔骨” 循环与按3个键的“邪恶攻击/切割/剔骨”相差不到2%的DPS?
              A:对的,很坑爹吧。
            Q:狂舞残杀是不是冷却就用,还是等强盗之诈迭高再用?
              A:等待强盗之诈看起来会略微提高DPS。
            Q:能量刺激怎么样?
              A:好问题,但是我们不知道。我不认为这很重要。
            Q:副手用匕首如何?
            A:快速副手很重要。如果你能找到非匕首的快速副手更好。目前已知装备中还没有发现。并且你一定会想用慢速的副手匕首。
            敏锐!!! Q:推荐天赋?
              A:8/2/31 是目前最高的DPS。 请注意这个天赋中的每一点都是DPS向的,所以基本上你的灵活选择性为0.如果你没有某一点天赋就活不下去,那么DPS会很难看。
            http://zq.17173.com/wow/talents/tfcata/#fMhcZ0bZcGcsdu0RGo
            Q:主雕纹?
              A:背刺和切割是不二选择,本模型在选择第三雕纹是影舞还是剔骨上并没有成熟的结论。
            Q:输出循环?
              A:保持切割,准备冷却就用,用剔骨推出割裂。背刺是你的主要迭星技能。出血在任何情况下只能造成DPS损失,需要更多建模运算。消失/伏击冷却就用,以激活寻找弱点的buff。主要迭星技能在暗影之舞期间切换为伏击。(很混乱吧)。
            Q:武器选择?
            A:慢速匕首主手,快速副手(任何类型武器皆可)!!!!!!!!!!!!!!!!
            


            7楼2011-09-13 18:08
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              声望装备 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!声望崇敬换取部分
                巴拉丁铁卫/地狱吼先锋
              不眠之夜匕首
              单手 匕首
              589-885伤害 速度 1.80
              (每秒伤害409.5)
              +129敏捷
              +194耐力
              装备:提高86点致命一击等级
              装备:提高86点命中等级
              猎食切割斧
              单手 斧
              745-1384伤害 速度 2.60
              (每秒伤害409.5)
              +129敏捷
              +194耐力
              装备:使你的精通等级提高86
              装备:提高86点加速等级
              天空穿刺者
              远程 弩
              1325-1988伤害 速度 3.00
              (每秒伤害552.2)
              +95敏捷
              +143耐力
              装备:提高63点致命一击等级
              装备:使你的精通等级提高63
                陶土议会
              柔风斗篷
              背部
              580点护甲
              +168敏捷
              +252耐力
              装备:提高112点加速等级
              装备:提高112点命中等级
                瑟拉赞恩
              特拉斯的平衡徽记
              手指
              +168敏捷
              +252耐力
              装备:提高112点命中等级
              装备:使你的精通等级提高112
                海加尔守护者
              女儿树之橡实
              颈部
              +168敏捷
              +252耐力
              装备:提高112点致命一击等级
              装备:提高112点加速等级
                兰姆卡韩
              流沙腰带
              腰部 皮甲
              884点护甲
              +205敏捷
              +337耐力
              蓝色插槽
              插槽奖励:+10敏捷
              装备:提高150点命中等级
              装备:提高150点致命一击等级 ! Lv.359紫色品质
                各声望崇拜购买
                巴拉丁铁卫/地狱吼先锋(托巴拉德声望)
              无解之谜
              饰品
              使你的精通等级提高321
              使用:提高1605点敏捷,持续20秒。(2分钟冷却时间)
                陶土议会
              长者议会徽记
              手指
              +190敏捷
              +286耐力
              装备:提高127点加速等级
              装备:使你的精通等级提高127
                蛮锤氏族/龙喉氏族(暮光高地声望)
              风暴箭手套/骗子裹手
              手 皮甲
              1043点护甲
              +233敏捷
              +380耐力
              黄色插槽
              插槽奖励:+10加速等级
              装备:提高169点加速等级
              装备:提高149点致命一击等级
              --------------------------------------------------------------------------------
               


              9楼2011-09-13 18:15
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                下面是一些已知的raid掉落和勇气点数兑换装备
                  悍勇点数兑换
                  披风需要1250VP,靴子饰品需要1650VP,很遗憾没有敏捷的输出戒指
                隐形的翅膀
                背部
                359点护甲
                +190敏捷
                +286耐力
                装备:提高127点致命一击等级
                装备:提高127点命中等级 飞逝喜悦足靴
                脚 皮甲
                1148点护甲
                +233敏捷
                +380耐力
                蓝色插槽
                插槽奖励:+10敏捷
                装备:提高149点致命一击等级
                装备:提高169点加速等级
                流体灭失
                饰品
                装备:提高321点命中等级
                装备:你的近战和远程攻击可赋予38点敏捷,持续15秒,最多可堆叠10次


                11楼2011-09-13 18:17
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                  Raid掉落
                    黑翼陷窟
                  Double Attack Handguards
                  手 皮甲
                  1043点护甲
                  +233敏捷
                  +380耐力
                  红色插槽
                  插槽奖励:+10精通等级
                  装备:使你的熟练等级提高149点
                  装备:使你的精通等级提高169
                  Parasitic Bands
                  腰部 皮甲
                  730点护甲
                  +190敏捷
                  +286耐力
                  装备:提高127点致命一击等级
                  装备:使你的精通等级提高127
                  Poinson Protocol Pauldrons
                  肩部 皮甲
                  1252点护甲
                  +233敏捷
                  +380耐力
                  红色插槽
                  插槽奖励:+10精通等级
                  装备:提高149点致命一击等级
                  装备:使你的精通等级提高169
                  Lightning Conductor Band
                  手指
                  +190敏捷
                  +286耐力
                  装备:提高127点命中等级
                  装备:提高127点致命一击等级
                    暮光堡垒
                  风暴骑士长靴
                  脚 皮甲
                  1148点护甲
                  +233敏捷
                  +380耐力
                  黄色插槽
                  插槽奖励:+10精通等级
                  装备:使你的精通等级提高169
                  装备:提高149点加速等级
                  飓风精华
                  饰品
                  +321敏捷
                  装备:你的近战和远程攻击有几率赋予你1926点致命一击等级,持续10秒


                  12楼2011-09-13 18:17
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                    CTM的初期装备属性较WLK更趋于同质化,同等级同部位装备练附加的属性数值都大同小异,加上重铸系统的引入,最终成型属性都不会差太多,合理的重铸和宝石镶嵌,饰品的选择可以精确控制属性到一个理想的数值。
                      那么在85级我们需要:
                      1742点命中等级:0点精准
                      1537点命中等级:1点精准
                      1332点命中等级:2点精准
                      1127点命中等级:3点精准
                      同时需要781点熟练等级来达到背后无闪避
                      到目前GF准备开放的4.1为止!盗贼获得了以下的buff:
                      致命毒药的基础伤害和AP加成提高了30%
                      刺杀:精通提高 20% 28%毒药伤害,每一点精通等级提高 2.5% 3.5%毒药伤害,剧毒创伤的基础伤害和AP加成提高了30%
                      战斗:强盗之诈提高 5%/10%/15% 10%/20%30%伤害,精通使你的主手攻击有 10% 16%的机会触发一次额外的副手攻击,每一点精通等级提升 1.25% 2%几率。
                      敏锐:精通同时影响切割
                      由以上改动,根据4.01的EP进行推算,各属性价值应该为:
                      刺杀:毒药命中>敏捷≈精准>精通>急速>白字命中>爆击
                      战斗:敏捷>毒药命中>急速≈精准>白字命中>爆击>精通
                      敏锐:敏捷>>熟练>毒药命中≈急速>专精≈爆击>白字命中
                    由此大家不难看出 敏捷已经是铁定的NO1了!
                      初期武器和饰品的选择
                      武器:影牙城堡的著名武器残酷倒钩有了85级版本,而且速度是2.7,比一般的主手都慢,应该是战斗贼初期的不二之选
                      饰品:物理系没有什么新奇的饰品,仍然是分为触发buff类,主动使用buff类,触发特殊攻击类还有叠加buff类,值得一提的是石岩之厅掉落的[无尽间室之钥]是目前触发buff类里唯一buff时间为15秒的,而且触发的效果是敏捷,如果内置CD仍然是45秒且不是文本错误的话应该是相当不错的蓝色饰品。另外叠加buff类饰品的持续时间现在都为15秒,比起WLK的10秒来说更不容易断档
                      各部位附魔(工程学目前公布的信息里没有给物理系的直接提升项目,原有装置应该都还能用,但是没有属性了,暂时不列出了
                      头:奥丹姆的兰姆卡韩声望崇敬提供的兰姆卡韩秘纹
                      肩部:地深之源瑟拉赞恩声望崇拜提供的强效破碎水晶铭文 铭文专业的迅钢铭文
                      披风:附魔披风-强效致命一击 裁缝专业的剑卫刺绣(等级 2)
                      胸部:附魔胸甲-无双属性
                      护腕:附魔护腕-强效速度凑命中精准的有附魔护腕-精确和附魔护腕-强效熟练(不推荐,命中熟练都可以用重铸来精确达标)制皮的龙纹雕饰-敏捷
                      手:附魔手套-强效精通和附魔手套-强效速度 战斗一定是急速,刺杀有待测试
                      腰带:乌钢腰带扣环 CTM版的永恒腰带扣
                      腿:应该是龙骨护腿片 目前数据库里还没有 制皮可以用龙骨腿部强化片
                      脚:可以选择的很多 附魔靴子-精通 附魔靴子-精准 附魔靴子-极效敏捷 附魔靴子-加速
                      戒指:附魔专业的附魔戒指-敏捷
                      武器:附魔武器-崩石流土 和 附魔武器-飓风 另外还有附魔武器-崩落 最后一个是低等级附魔效果应该不会很好,前两个在伯仲之间,AP可能略好于急速
                    


                    13楼2011-09-13 18:18
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                      就这些了......


                      14楼2011-09-13 18:19
                      回复
                        d


                        来自掌上百度15楼2011-09-17 13:35
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                          马克


                          来自手机贴吧16楼2011-10-17 12:38
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