-
-
46
-
12游戏改版之后玩的10把能有7、8把都输的,而且永远翻不了盘,我承认我很菜但是现在连40胜率都保证不了的吗
-
18
-
2492个多月前,峰值超过17W,晚上能同时开上万桌,基本都是秒匹。 现在峰值不超过5W,晚上最多开两千来桌,平均在线两三万。 V社还不想办法,马上又是一个A牌
-
1283
-
1
-
5今天打了几把ad大和,发现打不死人了,看了一下才发现子弹伤害成长是0.35每级,之前不是0.45吗?搜日志也只能看到从0.5削弱成0.45,这0.35是怎么回事
-
27
-
278
-
240
-
22除非有女巫这种会出个天锤,不然好像都倾向出个被动,实际上前期的减速魔咒,沉默符文和后期对面一个大爹bkb交了,来个诅咒集火非常关键。
-
192
-
10对面或者自己这边每次都有ai
-
10RT 我选的时间现在打不了了
-
22
-
10早就有看到出暗影突袭打拳流,我个人感觉打拳没问题反而是暗影突袭没那么好用,卡经济不说出了也没稳定多少,但是前中期500,1250几个近战装感觉补伤害非常厉害,最近几天用着感觉挺爽,当然前提是贴脸动能卡宾不能空,但是我看首页局那个大手子还是比较传统的出装
-
4
-
3进去加载一会就闪退了,什么原因
-
4
-
13主玩火男,一方面是排位里时不时会被一些近战英雄虐昏,一方面是火男有点玩腻了想换个别的玩。想着开把匹配练英雄,结果不论是老版本西弗还是现在lash都是1-12之类的超级拖后腿战绩。还是说其实根本不适合玩近战类英雄直接放弃了好?
-
17
-
60
-
12四五句连胜或者质量局接下来必定连败,而且都是队友不当人六个人各打各的打着打着输了。连胜必连败 什么狗屁匹配机制
-
3318%+400血量+27%武器伤害+2M/S移动速度 外加脱战回复 这个装备有点无所不能的意思了,出了永远不用回家,跑图速度也提升不少,27%的武器伤害也很离谱,黄色才加18%。 这玩意不仅前排可以出,haze 悖论,女巫这种后面打枪的也都可以出,巨幅增加容错率,十几分钟出个龙心,没3个人根本杀不死。
-
19
-
19现在野区资源集中,双人分钱75%,鼓励大家抱团。 只要你转线够快,和队友双人吃线,75%+75%=150%相当于凭空印50%钱。 野区资源一集中,老七凭移速完全可以兼顾刷野和打团,很快就能刷出满级3+2或者3+1技能。 老七速刷满级2技能,抱团就开始发力了。 转线蹭线+品野,窝巢!农!
-
3
-
10观点:罐子目前的翻盘机制非常不合理,游戏必须,或者让罐子爆发团战的地方尽可能任意且不具有偏向。 rt,罐子本身不是游戏中最大的资源点,但他最有可能导致一场信息完全不对等的团战,而中期团战对于对局的影响力非常大。如果中期有一个队伍有了足够影响罐子位置的领先,他们肯定完成了成功的单抓和对于对方二塔的控制,但玩家并不会因此获得随意进入对方野区的能力。罐子的获取很容易,由于玩家推了更多的塔,他们事实上会耗费更
-
43在说观点前,lz一定得讲死锁这smELO机制是我见过最恶心的😇,王者的ELO都远不及这个😇,rt,有人可能说现在人少,导致匹配难以匹配成均衡局,但死锁不是没有过在线10万+,现在各位能看到如今的热度😇,而且从开始测试到现在,游戏的根本玩法,机制,地图等并没有巨大变化, 可能最大的比变化就在角色出多了后会出现ban位以及先匹配再选角色,这确实会
-
4我就感觉打我有点奇怪,看了一下录像,现在专门打身体中间部位,自动跟枪很明显 所以看录像不能光看打没打头了
-
14
-
4
-
0天天服务器cpu过载导致卡顿
-
12
-
1
-
14
-
16越打越觉得自己是近战fw,对面近战打过来下意识是翻滚而不是挡,血一下就没了,对线长年带个治疗仪式。靠后期运营回来。
-
33
-
25昨天有一把,本来一直略微劣势,人头经济都落后,然后一个小团战赢了对面死了3,我们这边有三个头铁非得去推最后一个四足,让来打打龙也不来,然后四足没推掉他们还死了一个,大龙我们其它三个也打不动就撤退了,对面活了直接打打龙然后就被一波带走了
-
4
-
15
-
7deadlock匹配机制是玩过所有游戏最畜牲的,被打破防了,队友稳定不当人,把把都这样。
-
32
-
0
-
46看到有人在吐槽匹配 DOTA2玩家已经见怪不怪了 一样的,如果你连胜几把或者你短期水平提升比较高开始上分 你马上会发现,系统开始故意给你匹配和你完全不是一个水平的队友 那种队友会菜的让你怀疑他到底会不会 但是你放心你连输几把之后,系统同样会给你更好水平的大腿,让你躺赢 之所以要这么搞,非常简单 就是要你玩这个游戏心态起起伏伏 当你被队友气到要爆炸了,很不爽的时候 系统又会马上给你几把连胜让你觉得你自己又好了 然后就会
-
6成型太慢,前期输出又疲软无力,玩了好几把了给我的感觉就是纯纯路边