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0加入微软大家庭,以后出暴战机甲兵2 看吧 我会预言成功!
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1此次分离是双方根据各自的战略和创意重点达成一致的结果。Paradox Interactive 将保留最近发行的《燃灯者联盟》和 Harebrained Schemes 开发的其他游戏的所有权。 Paradox Interactive 首席运营官 Charlotta Nilsson 在新闻稿中表示:“Paradox 已将其战略重新聚焦于具有无尽品质的策略和管理游戏的核心领域。” “我们和 Harebrained Schemes 的领导层一直在讨论《燃灯者联盟》发行后的情况,但新项目或同类型续作不符合我们的投资组合计划。#暴战机甲兵#
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0比如你需要5碎片拼一个机甲,你有2个驼背4E,3个驼背4J,4个驼背5A的碎片,那么你可以选择你要拼的那个机甲,虽然碎片不足,但是右边reday按钮是可以点的,比如我选4E型号的碎片,点了之后会提示你碎片不足,选择添加驼背4J或5A的碎片一个并付一点改装费,再重复两次,凑满5个碎片,就拼出一台驼背4E了 顺便说一下隔壁MW ol是可以混搭的,手臂是一个型号,胸部一个型号,另一只手还有一个型号,就一个离谱
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0cab这个包下载后9个多g,自带安装程序,安装到mods里面,是一个压缩文件和执行文件,用执行文件导入这个压缩包就开始解压,不能自己解压这个压缩包,解出来不能用。然后解压后得到的文件夹里面有5个文件夹,其中4个里面都有mod.json文件,把包含这个文件的文件夹拷贝到mods目录下就可以了。
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0增加战利品掉落槽的话,就要改"VictorySalvageChance" ,但是要注意不要改大了,这玩意是个乘数,而最大收集界面有限,所以只要改大了就会超出收集界面, 然后游戏就不能进行下一步了,所以1.5或者2是最好的。
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0路径是\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\constants文件夹中的audioconstants.json文件。 里面这几项:"AttackPreFireDuration" "AttackAfterFireDelay" "AttackAfterFireDuration" "AttackAfterCompletionDuration" "audioFadeDuration"
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0游戏目录里的\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\movement文件夹中的文件中有几十个json文件,这些文件代表每个机甲的移动数值。 "WalkVelocity" 步行速度 "RunVelocity"跑步速度 "SprintVelocity"冲刺速度 "LimpVelocity"瘸腿走速度 WalkAcceleration" 走路加速度 "SprintAcceleration" : 冲刺加速度
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1一个新的开发者小工具,可以直接添加机甲装备组件什么的,开启方式和以前一样,只不过是在飞船界面,貌似需要点那个DEBUG新开档才有用
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3这么好的MOD居然没有搬运,果然还是bt太冷了,1.91可用,增加了隔壁MWO移植过来的53台机甲,比如疯猫,法夫纳,掠夺者之类的,没法购买,只会在战场上出现,获取方法只有慢慢捞敌人的机甲。 以前其他地方发过。重新发一下
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1BattleTech_Data\StreamingAssets\data\shops里有,配件就是Components,把带有这个单词的文件都改了就有了,以shopdef_Components_intro为例(这个就是最基础的商店会卖的配件) #暴战机甲兵#
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0看到这里,下面的散热器和喷射背包就是它会卖的配件了,可以通过添加一段类似的段落来实现添加配件 "ID" : "Gear_HeatSink_Generic_Standard", "Type" : "HeatSink", "DiscountModifier" : 1.0, "Count" : 0
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13我现在玩到中期吧 刚拿到剧情给的高地人 不过刷支线任务已经刷了很多了 肝了两个星期了 尝试过几种打法 先分享一下我的机甲配方和一些个人见解…这游戏系统太硬核了 好多东西至今还是懵逼状态 所以不对之处 请老司机多多指点… 第一套采用的就是初期的无耻LAM流 非常好用 远程输出 机甲也就是五十吨位的中型机(低于五十的我还真没怎么用过和研究过…这游戏吨位即为正义)LAM好处是发热量不大 配两三个散热器就够了 也不带近战武器 与敌人拉
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6机甲的武器挂掉可以自由搭配吗?
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12直入主题。 1.除非有防御系1技能(不移动位置获得gard减50%正侧面攻击伤害),否则一律移动后攻击,因为移
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3转自外网 我大大致翻译了下 说明:取代了PPCS,ACS和MGS的音效, 使用MeCHWORKOR 4音效添加到游戏中。 首先备
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15有时间我来写一下游戏前期的心得吧。这游戏难倒不难,就是有点烧脑。你不会玩玩不好当然难,会玩玩得好还是挺容易的。 前几关教学练手关跟着流程走行了,楼主也是从不会玩开始学着学着就过了。由于汉化都没做好,所以有些要点我讲解一下。 1.机甲攻击分为肉搏(melee)、近程(close)、标准(中程standard)、远程(long)、超远(very long)、极限(最远extrem),各自都有对应的射程范围,超出范围减命中或者不能开火。射程在武器上都有标注。 2.武器还有其它
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376期待5月25号 喜欢签到的进来一起74154工作室联合创始人Jordan Weisman表示,玩家在《暴战机甲兵》有太多太多的事情可以做,护送任务、守卫基地4由《暗影狂奔》系列开发商Harebrained Schemes打造的回合制策略新作《暴战机甲兵(BATTLETECH)》数小时之前开启K5最低配置:操作系统:Windows 7 64bit or betterCPU:Intel Core i3-2105 or better内存:8GB RAM显卡:Nvdia GeForce GTX 560ti or532