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97相对于入门版的《宿命-起源》来说,《宿命-降临》除了施法系统的回归及英雄技能的操作系数有所提高外,新游戏牌也是一大亮点,敬请期待!!!
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412本人最近玩了一段时间的LOL,感觉蛮不错的,一时兴起想出一些LOL英雄,并且尽我所能DIY出足够贴近LOL的作品,估计一、两天或者半个星期会出一个不定,毕竟最近学习忙不过来(我会说其实我是在骗经验?~~~)。有兴趣的可以欣赏一下或作修改,更有甚者可以拿去试玩一下,嘻嘻。接下来从LOL三个基础英雄开始,先是第一个,也是我感觉比较满意的一个。
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1431L度娘,不TJ
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146太多了今天可能发不完(手机手打),大家支持下吧… 有些是我在玩1.0时想出来的,和已经出的会重,但技能不同。
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52一楼度娘
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73申精.就在这里做个合计
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99前些天,万年潜水神龟ufo来爆了关于欢乐坊宿命的料,说了一大堆,但排版无比糟糕,我都看不下去了,所以按照他要表达的意思整理成FAQ的形式,希望能让大家更清晰地了解欢乐坊宿命到底是怎么回事,当然这些FAQ也不是很全面,所以大家还有不明白的可以直接在楼下提问的说~~~
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251L坐等交流,奉献吧友
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19有部分吧友反映自己买的2.0标准版的部分英雄技能和本吧英雄汇总贴里的英雄技能不同,我才知道现在出产的2.0标准版部分英雄技能的类型和描述都作了微调,至于啥时候改的我也不清楚,反正就是改了~~~ps:英雄汇总贴里还有部分英雄技能与原技能有出入的,真相是我输入错了-_-!!! ★以下这些是对技能性质的修改: 1、血魔:【血之狂暴】技能条件“1张手牌”改为“1张红色手牌”。 2、秀逗魔导师:“秀逗魔法师”改为“秀逗魔导师”;【炽魂
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153对于DIY英雄我会用3种方式测试,共计16次。 ①单挑测试:适用于测试英雄对于残局或者单挑局面时的能力强度。 DIY英雄VS稻草人(共计10局)胜率为5/5最佳(我这么认为) ②3V3测试:英雄的标准测试。 DIY英雄+2稻草人VS3稻草人(共计3局)胜率为2/1最佳(我这么认为) ③4V4测试:适用于测试英雄对于多人局中的能力强度。 DIY英雄+3稻草人VS4稻草人(共计3局)胜率为2/1最佳(我这么认为)
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29巫妖 智力型 血3 怒3 牌5 (主)【邪恶祭祀】 出牌阶段,你可以弃1张红色牌,然后摸2张牌。 (被)【霜冻护甲】 你每受到1次伤害后,可以弃掉伤害来源的1张牌。 一技能:1张手牌换2张手牌的效果,使得巫妖即使只剩下1张红色手牌,也有机会换到关键的牌,以保证自己的基本防御力,或者在关键时刻给予对方沉重的打击,而且每回合的固定刷牌,给予巫妖稳定的手牌收入。理想情况下,若巫妖回合开始时有5张手牌,摸2张牌后就有7张手牌,再发动
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28无水印的谁有啊...
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57一楼给百度 不要插楼 我上图片先
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681LBaidu
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100一楼 要抱怨下UFO牛肉兄 我DIY了那么多 你也没采纳一个? 这次不给精化 那我直接可以不用在这个贴吧混了 就是这样的大话~~~ 哼哼 下面请看 本菜鸟 PS的作品~~~ 保证全新系统 全新感触 全新的杀爽 真正DOTA一般!
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24好吧,作为一个以桌游为主题的吧,其实也有义务为吧友们提供一些关于桌游的小知识,当作课外阅读也不错,丰富一下见闻总不会是坏事,是吧,所以就从强大的百度文库里找了这么一篇电子文章跟大家分享,先喂一下度娘~~~
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39一楼喂飞碟牛肉~
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811L度娘,之前那个帖子跟不上时代了,现在连黎明都出了是吧..为祭奠原帖放上原帖链接 http://tieba.baidu.com/p/1536576350
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24首先声明:野怪是手牌
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66世界没有巧合,有的只是100%的真实与必然!宿命,这个大陆上每个人都背负着,不同的人,背负不同的宿命。 陈云生,不属于这个大陆上的人类,是的,他是穿越来的!来自地球的2012年,世界末日的海啸带走了他的肉身,灵魂被穿越到了这个奇幻大陆--菲特里斯,用帝国的解释:光明大陆! 来到这里的陈云生,没有斗气,没有魔法,地球上的知识在这里,很大一部分都不能使用。而对于一个高中生来说,来到这里,能活下去,就是王道!幸运的是,
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59宿命桌游自创模式修正版,加强平衡及对技能发动的处理
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371楼度娘,杂谈,容我慢慢码字
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151楼防吞:使用规则 每个英雄都有3个技能,但是你只能使用其中的2个技能。一旦你使用了某2个技能,就不能使用其第三个技能。 注:头像(图片)、英雄称号、英雄名字、英雄技能名字均摘自【龙翼编年史】。
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221l防屯
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21一楼喂董梁。。。
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431l防吞,慢码字
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22去养度娘…安心码字…
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92发现吧里技术贴有点少,没话找话说点,希望大家捧场。
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411L防吞,慢慢码字
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521L防吞送给精灵莉莉,希望不要被吐槽~ 同时如果我总结的这些FAQ如果有不正确之处,望大家多多指正!
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136大坑+爪机 龟速
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31【达贡之神力】(即红杖)(攻击范围 2) 出牌阶段,你可消耗1点怒气并弃1张红色手牌,然后对攻击范围内的1名角色造成1点伤害。(每回合1次) 【夜叉】(攻击范围 3) 出牌阶段,若你受到使用【攻击】次数的限制,你可消耗X点怒气,并增加X次使用【攻击】的次数。 【洞察烟斗】(防具) 你可消耗1点怒气,视为使用1张【驱散】。 【挑战头巾】(防具)当你成为魔法牌的目标时,可摸1张牌。 【圆盾】(防具)当你受到1次伤害时,可进行1次判
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35这是宿命第一个扩展包,先顶一下。初看一下,里面有7个标准英雄和2个隐藏英雄(召唤师和影魔)。数了一下里面居然有4力量,占了一半的比例。敏捷型英雄和智力型英雄都只有区区一两个。可能是标准版里面力量型英雄比较少,这个扩展包用来平衡一下各属性的英雄数量的吧。其次,看了英雄卡片的画风,和之前的2.0标准版貌似又有了很大的改进。可能混在一起玩的话会有点不适应。虽然我也没有拿到实体牌,但不管怎么样,在看了以下技能后,我
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35本人是玩某杀出身的玩家。玩宿命也有一段时间了。看吧里一直没有一些比较直观的技术贴。本人不才,但也希望能给带给大家一些小小的帮助。所以,写了这篇帖子。希望有吧主的时候能够申精。。。第一次写技术贴,肯定会有错误,希望大家见谅并提出宝贵的意见。本文仅用于脱菜。。。高手请不要来嘲笑我。。。本人能力不高。
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23基本牌:20张 穿刺攻击:3张 命中有防具的角色时,该伤害+1。 攻城攻击:3张 命中后可以选择不对目标角色造成伤害,而是弃掉目标角色的2点怒气。 法术攻击:4张 使用[法术攻击]时对方不能使用[闪避],其而代之的是目标角色进行1次判定,若判定结果为2~9,则[法术攻击]命中,否则[法术攻击]失效。 闪避:4张 治疗药膏:3张 小净化药水:2张 自己增加1点怒气。 岗哨守卫:1张 所有角色的摸牌全部展示后收入手牌,效果持续1个游戏回合。 魔法牌:18