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6健康的富有。
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3一般般,还是极好?
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7控制在六成又怎样,遇到运气好的各类一档五稀的对手,我还是连输。
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0每天都这样。
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0都是和自己打的多。
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0庆祝十秒。
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0亲爱的乱战内测服吧的吧友们:大家好! @四字方程 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu
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0申请人:@四字方程 申请感言:纯劲140000。
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0真勤快。
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0估计就是今天。
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0就是最强的生命。
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0上个月我用连环第21个月冠。
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0最近一年,我全在家里。
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0每天比赛抢奖牌,真好玩。
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1儿童节快乐
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0【系统更新】 【系统调整】 【系统bug修复】 1、正式区匹配到NPC时操作超时导致对战卡死的bug修复; 2、对战中,在单次操作时间即将用尽时进行操作,可能导致卡死的bug修复; 3、断线重连时不能自动选择上次登录线路的bug修复; 4、玩家在对战中掉线后可能导致数据错乱的问题修复; 5、多种竞赛(日赛、周赛、月赛)同时开启时,部分房间对战计时失效的bug修复。 【卡片及战役】 1、【死斗】:效果调整为:“选择我方场上1支攻击阵型部队发动
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0星级点数: 镇魂塔每提交卡片1张34稀,获得1点星级点数。 镇魂塔每提交卡片1张5稀,获得25点星级点数。 星级 所需星级点 5 1000 4 500 3 200 2 80 1 30
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2【系统更新】 1、增加断线重连功能; 2、新增5月纪念卡:【杨玉环】。 【系统调整】 【系统bug修复】 1、魔王对战中,3人方对魔王卡组剩余数量计算不正确的bug修复; 2、好友在竞赛中时,不能跟随加入的bug修复。 【卡片及战役】 1、【尉迟恭】、【华佗】:多人区中,非活动玩家手中的这些牌也可以发动效果且造成游戏卡死的bug修复; 2、【番人的戏弄】:发动技能没有音效的bug修复; 3、【强制征兵】:发动效果获得粮草后回收,本回合不能再
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2【系统更新】 1、为目前所有稀有5卡片增加音效。 【系统调整】 【系统bug修复】 【卡片及战役】 1、【阮咸】:埋伏状态也增加属性的bug修复; 2、【熊绎】:埋伏状态下转移控制权,再将其战斗破坏,由卡片所有者发动翻转效果的bug修复; 3、【老·子】:此卡在流放区,我方场上只有1张【免战牌】,对方进攻,我方发动【免战牌】,此卡可以流放对方进攻部队的bug修复; 4、【夏侯惇·独目的苍狼】:在场上时,有几率不能选择我方墓地【曹洪·陈
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2啦啦啦啦啦啦啦
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1内测吧几乎没人,我特来暖吧!
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1【乱战20160318更新日志】 【系统更新】 【系统调整】 【系统bug修复】 【卡片及战役】 1、【杜金娥】:调整为2星6/4,效果增加黑化后可1粮出战; 2、【穆桂英】:效果增加黑化后可1粮出战; 3、【杨排风】:调整为1星4/3,效果调整为我方场上其他杨家部队进攻时对方不能发动陷阱; 4、【吕布·毁天灭地】:在对方场上没有卡片时直接攻击后,令此卡返回手牌,再从手牌发动效果,导致对战卡住的bug修复; 5、【胜利的胪欢】:发动时被【关羽·五虎
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3(十一)效果次数重置 效果次数重置指的是效果发动次数标注为“一回合一次”的卡片,在发动完效果之后通过对卡片的一系列操作,使本回合卡片效果能再次发动的行为。 例子:1、通过返回手牌行为使部队卡司马懿一回合一次效果次数重置 我方去除场上3面令旗,我方发动部队卡司马懿效果选择墓地一张计策卡加入手牌。 我方发动计策卡流风回雪,指定我方场上部队卡司马懿和对方场上1张卡返回所有者手牌。 我方去除场上6面令旗,我方发动部队卡
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1【乱战20160316更新日志】 【系统更新】 【系统更新】 1、新增卡包【杨门虎将】以及对应的16张新卡:【杨延昭】、【柴金花】、【杨延嗣】、【杜金娥】、【杨延顺】、【耶律银娥】、【杨延琪】、【杨延瑛】、【杨宗保】、【穆桂英】、【杨排风】、【天门阵】、【青龙阵】、【白虎阵】、【朱雀阵】、【玄武阵】; 2、新增纪念卡:【江采苹】、【杏花天影】、【息妫】。 【系统调整】 1、规则调整:自先手方第10回合起,双方每回合抽卡张数改
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1刚才,八级【天地】军团的凌烟阁升了两级,每级只需要133建设度。 【天地】军团差17人,欢迎各位加入,帮忙做做任务。 我这人就是开头热闹,然后就没戏了,希望各位助我。 从前我就有一个写最长公告的愿望,但是都失败了。 直到一年前,我成功发现了公告的字符上限。
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3(二)指定对象与不指定对象 指定对象指的是卡片发动效果前需要指定效果发动对象的行为。 若卡片在发动后所指定的对象无法找到,则指定对象的卡片效果发动无效。 例子:1、陷阱卡迷雾连锁部队卡孙坚,指定部队卡孙坚指定对象,部队卡孙坚效果发动失败。 连锁①:我方部队卡孙坚从手牌出战,指定对方部队区域1只正面表示部队卡孙策 连锁②:对方发动陷阱卡迷雾指定对方场上被指定的1只正面表示部队卡孙策进行连锁 执行连锁: 连锁②:
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1(三)代价(cost) 代价指的是部分部队在召唤、部分卡片在效果发动前需要支付的条件。代价的支付是在效果发动前进行的,也就是效果发动的前提。代价的支付与卡片效果发动的成功没有关系,因此发动和效果被无效化的时候支付不会返回。 例子:1、陷阱卡将计就计连锁计策卡暴政·敛,计策卡暴政·敛发动失败 连锁①:我方支付6点生命值(cost)发动计策卡暴政·敛 连锁②:对方丢弃1张手牌(cost)发动陷阱卡将计就计进行连锁 执行连锁: 连锁
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1(四)战斗回卷 战斗回卷指的是战斗阶段时玩家指定自己的部队和对方的部队或者对方玩家本身做出攻击时,因为卡的效果而使得对方场上部队情况(数量、名称、称号)发生改变的情况下,玩家可以重新选择部队攻击目标或者放弃此次攻击的行为。 例子:1、因场上部队数量发生变化产生战斗回卷 对方部队直接攻击时,我方从手牌发动部队卡马超·天将效果 因部队卡马超·天将在我方部队区域特殊出战,我方部队区域部队情况发生变化,对方部队直
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1(六)控制权 控制权指的是玩家对卡片控制的权利。游戏过程中场上的卡片相对应的控制权通常只有一个,这个时候控制权的所有者被称为“控制者”。通常情况下玩家拥有自己场上全部卡片的控制权。 控制权也可能因为卡片的效果而发生转移,这个时候卡片也会转移到对方的场上。这时对方就成为了被转移控制权卡片的控制者。 每张卡片的控制权可能因为卡片的效果发生改变,但每张卡片原本所在卡组的控制者只有一个,这时每张卡片原本所在卡
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0(五)衍生 衍生指的是通过卡片的效果在场上特殊召唤不存在原有卡组的新部队的行为 衍生物(token)是通过衍生行为产生。它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消失。衍生物在规则上被视作部队而放置在部队区域,同样要占用部队区域5格中的1格。表示形式通常为正面表示(部分衍生物由于其卡片效果特殊性也会出现反面表示) 例子:我方消耗1点粮草并解散自己(cost)发动部队卡司马昭·晋王效果,指定对方场上一张正面表示部队卡
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0(十)遗言 遗言指的是卡片从场上进入墓地区域时触发效果的行为。具备遗言效果的部队被称为遗言部队
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2吧主还不如弄个乱战宣传战略部还好
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0支持,内侧 四方幽魂
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0天地军团收人,秒批。
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1如题
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1啦啦啦
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1亲爱的各位吧友:欢迎来到乱战内测服