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3水上的空格全部填补了障碍物,将不会存在刷怪在水上的情况
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0通过杀怪 触发function-0中的[@killmon] 获取击杀怪的名字,获取其血量<我个人增加进度根据> 按照血量增加成长值
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2操作如下 拾取触发,链接,获取装备名称 检测该物品是否为幸运项链(新建文本,从数据库把19的项链名称全复制下来),并且检测该装备的1号属性(幸运)是否大于零,如果大于0,就弹出窗口提示捡到幸运项链(链接装备名称) 目前已经成功 代码晚点会发
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