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143之前的帖子感觉要沉底了,再发一个 新增国家 非洲.乍得(连接中非诸国,利比亚,撒哈拉诸国,苏丹)战场国,1稳 中非诸国(连接乍得,埃塞俄比亚,尼日利亚,扎伊尔)非战场国,1稳 马达加斯加(连接东南非洲诸国,印度尼西亚)非战场国,两稳 亚洲.太平洋诸国 (连接澳大利亚,印度尼西亚,日本,菲律宾,智利)非战场国,2稳 欧洲.瑞士(连接法国、西德、奥地利、意大利)非战场国,4稳 中美洲/南美洲(同时视为两个区域的国家)
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73lz毕业于top2的国关系 一入手ts就瞬间入坑了 说实话ts很多卡牌设计得非常不错 历史+趣味性拉满 但lz结合自己的专业知识还有游玩体验,认为现行版本的地图有些地方可以适当修正,大家如果觉得合理,也可以引入地图游玩因为lz修改的地方基本上都可以用贴纸完成,不涉及硬版图的修改,相当于一个dlc,不玩关掉就可以 主要涉及: 调整已有区域/新增区域 比较关注改动后的游戏平衡性和趣味性,欢迎交流惹 (事先声明lz很田)
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2冷战热斗苏方用了一张古巴导弹危机,我是美方用了一张改善核危机的牌,接下来我政变会触发核战吗?
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18好久之前就很感兴趣,趁冬促打折买了steam版,打了汉化,看了规则,看了下好像没有在线房,想问问目前是要先打人机吗
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56仅设计涉及双方的牌,总量仅增加14张,试图通过增加数量相对较少的牌,结合历史与国际政治现实的同时,增加实际的可玩性。 注:使用本帖的地图调整 并且有以下修改: 1.小安蒂列斯列岛诸国不再直连巴拿马 2.美国在澳新初始影响力调整为3 3.取消澳新直连马来西亚 改为仅连接印尼 4.太平洋诸岛国稳定度调整为2,取消和日本的连接,目前仅连接印尼、澳新、智利。 5.蒙古增加条件:开局苏联控制蒙古,并且当苏联拥有中国牌时,美国无法coup 国关
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1题头上写的是早期牌,但规则辅助板上说是后期牌,电脑上用的是哪个?
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209最近自己DIY了一个三国MOD版本,规则微调了下,地图和卡牌自己设计的,大家想玩的可以留下来邮箱,我把打印好的发给大家。
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2冷战热斗苏方用了古巴危机,我美方用了一张改善核危机的牌,接下来我政变会不会触发核战?
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2经过lz孜孜不倦的氵贴,终于黄牌了 有什么TS问题可以在楼下问,知无不言
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5我之前基本中国牌一拿到手就打出去,后来看很多大佬都是不着急打中国牌的,有没有什么说法
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15求教一下怎么分析局势和根据牌来组合来打,我自己玩一下本来是控制和差点支配了突然苏联一下子就把我掀翻了,两个问题求教一下
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6苏方会玩的话伊朗基本上就在苏联人手里了。
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5在线下和朋友玩被说田是什么意思
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15按照历史来说,华约是北约成立四五年后才有的,为何华约是北约的发生条件…
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17链接: https://pan.baidu.com/s/1NBGJUtIBGID7D7sE_fxp8A?pwd=b1kr 提取码: b1kr 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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161,在冷战热斗这款桌游中,我使用一张三点行动点的卡牌,当做行动打出,这三点行动点能不能分别用着不同的用途上,如1点调整阵营投掷,剩下的点用于增加影响力 2,是否能用一张记分牌进行太空竞赛,相当于单纯废掉一张牌,因为点数是0,所以不进行投掷。同理能否用于行动打出,例如用于增加影响力,但是因为点数为0,所以相当于单纯弃牌 3,调整阵容投掷时,是否需要先选定在哪些地方进行调整阵容投掷,还是说我可以及时性选择地点,
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8第一道闪电的效果有点困惑 是分为二部分吗? 1部分,和美国的卡一起出,美国卡的事件取消,然后使用该卡,是用第一道闪电的行动点数 2部分,作为事件或者行动 我在头条的时候使用,是作为事件发生对吧?这个事件和行动的判定有点困惑 然后无论哪种情况我都是需要核危机加剧对吧?
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14在有捕熊计划的情况,勃列日涅夫主义的行动点数加一可以生效吗? 捕熊计划说,必须弃掉一张点数值2或以上,我出一点应勃列日涅夫主义+1,是否可以打出呢?
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5美国头条铁娘子,苏联头条社会主义政府,该怎么算?
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463写在前面:这是一个面向萌新/半萌新/高手?的帖子,lz会把对所有ts内容的理解(误解)写在里面,如果有老东西来挑刺那就最好了。lz不怎么在steam上打ts,其实也没时间,最后我才不会像这个吧里99%的人一样tj,虽然lz很忙,但是总是会抽出时间更的,总是。以及欢迎提问,lz会尽力回复。
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69本帖主要分享冷战热斗:红海卡牌的背景故事,以美国事件,中立事件,苏联事件的顺序(不定时更新)
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1求份TS能联机的安卓版,如果有汉化更好
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1玩的伙伴们约起来哇,https://saito.io/arcade
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