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4最怕ch灵机一动,估计以为大家都想玩硬核策略的,所以把黄巾和汉室搞成了这样
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0如题,兄弟4人,逐鹿4赛季,寻一郊区稳定车队,求一问鼎,再没问鼎我退游了
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62在这里你能看到: 1. 选本基本决定小胜还是小败 2. 胜负判定为城池积分,但是有一方的优势项是98而不是进攻 3. 进攻方可以不进攻,防守方需要进攻打掉进攻方营帐群,被进攻方拖进他们擅长的领域(野战) 4. 城越少越占优,直接开无限制背水 5. 宛如摆设一样的大胜设定 6. 折磨双方阵营的返兵返粮背水机制,推推乐到世界尽头
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12对面都顶着固守飞我们人了,点开战意一看,我们11,对面35 这赛季绝对算是严重运营事故了,如果换我们公司这策划直接开除,N+1都不会给,不起诉你都算我们公司人道
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9大崝还聪明没接战真落地要被黄巾打出史了
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13第七个赛季了,我发现不管是12赛季还是34567,每过了中兴,不管是优势方还是劣势方,活跃度都降了很多,都发展成在固定地点刷武勋了,优势方:反正大局已定了,摆了?劣势方:大局已定,也摆了?好像霸业奖励并不是目的,中兴奖励才是,霸业需要自己打武勋翻地拆迁慢慢积累,而中兴则是看盟的整体强弱,之前说这游戏长草期长,现在看到底是游戏问题还是人的问题。
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2本来在二级资源州局势是黄巾小优,汉军劣势,自从加了补丁后,汉军带着反兵进行反推,南部双方僵持在野地里,内部黄巾即将被破城但是汉军怕掉战意也不打城,(本人在南部)而我们的管理不打算咱们继续往前推因为怕对面的战意再次突破四十
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1从s6开始已经感觉武勋越来越难打了,到了s7这种情况更加严重。全部的队伍拿出来有时候都打不了满红队的一半血量,拿在手上的一两千武勋,等待下一波缓慢的征兵。想要以肝度弥补氪度的不足变得很难,为了节省粮食只能尽量营帐征兵,但是营帐征兵速度变慢以后,以及升品机制的诞生,活跃度的重要性已经不如从前,越肝只会看到自己的队伍一下就没。以前还能偶尔天下无双,现在完全沦为背景板。游戏想要满足氪佬,但是白板却没有了自己
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0一批次盟找团红度没有要求能出三队能打的就行有意者私聊
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1不是,汉军能不能加强一点啊,我请问了正常盟怎么守?我们小劣,战意都没多高,出生州这样一打一,真得憋出四阶战意才能顶得住黄巾吧?
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0越玩越累,特别这赛季,黄巾和丧尸围城似的,从早拉线拉到晚上,无穷无尽。 建议预备兵别按小时了造了,每天晚上12点刷新,1万粮草=1万预备兵,上限就一天12万+3个4万,打完拉倒。
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4荀彧+甄洛+王异,可惜还是要求王异红度高一些,王异太吃红度了,红度不高没法玩