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2我海关呢,怎么变成了一个弱的没边的市场
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10强制推动指在已有单位的格子上生成新单位(如制造超级单位/兽人,或在遗迹中得到剑士)时,原先的单位被迫移动到邻近格子的现象。利用好此机制可以达成良好的战术效果。本贴将详细介绍这一游戏机制并给出一些实际应用案例。
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2更新之后原来输网址的汉化没有了
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2今天Bardur第100名才七万多分
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46话说3202年这游戏还会有新玩家嘛() 楼主纯懒鬼,因此本贴看心情随缘更新。
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13人刚刚出门没法发截图,简单说一下自己对于超大型地图的印象 首先是到后期玩的非常爽,很有那种玩正经的大战役游戏的感觉,整场战争的胜败不再取决于一个点,而在于所有军团的配合 其次,铁骑和路科技荣升最高优先度科技,中后期没铁骑和路根本调不来兵力 战争的主要模式也从那种以前的混合军队出击变成了各个村庄统一生产铁骑靠路运到前线,前线村庄生产铁剑盾兵这种区块生产,巨人只能靠船运到前线或者直接造军舰辅助,投石车所依
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20有谁跟我一样看了《马斯克传》来的
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2刚刚在群岛图玩了一局北极星文明(Polaris),突然就感觉这个游戏真的好浪漫,我感觉都能想象得到这个二维方块世界里,这些人们们经历的事情。
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4今天快被cloak烦死了,出生开始就被两个部落狂干,干打完又跑过来两个,老来cloak进城,没一会儿就战舰满天飞,然后就寄了
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8我是思路有问题吗?难道虫不就是应该直接出王虫然后猛冲吗
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3我以后也是黄牌喽
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1会变成冰龙吗
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26一.海战重做 ①移除原有的三级船系统,改为普通兵种下海变为raft筏,可选择升级为scout 侦察船、rammer撞锤船、bomber炮舰。巨人下海变为juggernaut巨舰 ②港口修建并入捕鱼,改为花费七星提供一人口 ③浅海和深海移动能力均往前移动一级科技 ④修路科技新增筑桥功能 花费十星 ⑤删除魔化鲸鱼 二.新资源 ① 鲸鱼改为海星,当己方单位位于其上方时可转化为十星,需学习远航科技 ②新增水田,在浅水生成 五星提供两人口 ③市场取代海关,周围每有一
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56兵种和种族之类的已经有很多dalao介绍过了,那就由我来介绍一下游戏中几种打AI时常用的技巧(针对crazy难度) 1.盾兵流:只推荐前中期使用,crazy难度的ai到了中期都会开始爆铁骑,3.5的攻击力看起来非常尴尬实则是专门针对盾兵,很多人都会过于高估盾兵的血量和他的反击伤害,当然,前期拿来对付木棒子兵是非常的得心应手,但是他遇上铁骑只能说是不堪一击,两个铁骑,第一个攻击盾兵后(没有任何buff),盾兵的血量会正好变成7滴,第二个铁
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3rt在商店没找到,是要外国账号吗
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