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0请问下有熟悉Box2D定义的吗?他的多边形定义,例子中的代码是怎么表示的,看不懂。Box2D.b2PolygonShape(box=(10, 0.5, (0, 10), 0))
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0懂box2d的大神们 我这个weldJoint不起作用 是为什么呢? 换成b2DistanceJoint就可以 但是就是weldjoint不行 var WeldJointDef: Box2D.Dynamics.Joints.b2WeldJointDef = new Box2D.Dynamics.Joints.b2WeldJointDef(); WeldJointDef.bodyA = target._body; WeldJointDef.bodyB = this._body; WeldJointDef.Initialize(target._body, this._body, target._body.GetWorldCenter()); var joint: Box2D.Dynamics.Joints.b2WeldJoint = BoxWorld.getInstance().getWorld().CreateJoint(WeldJointDef);
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0现在我用的是createDynamicBody,每次刷新物体的位置都会变,但是创建静态的物体又会交叉,有没有人会这个问题吗,跪求!!!
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0请教各位大佬,如何用box2d,在laya,egret引擎的条件下,实现类似弹弹堂弹坑效果,用遮罩挖过的地形如何构建碰撞体多边形。
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0有没有一个好的box2d建模工具啊,学生党,physics editor不太好买
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2那我怎么实现瞬间移动,总不能又CreateBody()吧? 真的就只有GetPosition()而已
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10原教程地址 https://aneelkkhatri.wordpress.com/2011/06/14/setting-up-box2d-l 一、编译Box2D工程 1. 先去github下载Box2D https://github.com/erincatto/Box2D 2. 解压Box2D-master.zip PS: VS2013和VS2015出了社区版,功能也是全,个人学习开发使用棒棒哒。 3. 进入Box2D-master\Box2D\Build\vs2013 打开Box2D.sln生成整个解决方案Ctrl+Shift+B 在目录Box2D-master\Box2D\Build\vs2013\bin\x32\Debug中可以看到生成后的二进制文件。
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02D游戏的物理引擎 用Box2D的应该不少吧。 但是这东西构建一个复杂的物理模型有没有什么好的GUI工具么? 就像Unity3D物理引擎的那种?
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0请教个问题:在无重力的世界里,一个无摩擦弹性为1的动态小球,设定线速度后开始飞行,过程中会跟其
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7我设定重力-100,抛物运动下,最大线性速度时120,无论改变重力还是改变物体密度,速度都受限,请教大
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1立个flag,之前尝试用SDL2做了简易GUI库,完成度很低。后边想着干脆做一个应用,在做应用的同时实现GUI库
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1找了半天也没找到,话说这个东西有破解版的吗
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5任意形状的。
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3这不科学→_→