每个人都有梦想,每个人都想成为世界的救世主,因为在我们的心中,总是潜伏着一个盖世英雄,那个人会在自己遭受困难的时候挺身而出,保护自己,而且最好还是异性。女孩子喜欢像超人一样的存在,而男孩子着期盼着什么时候穿着水手服般的的美少女出现在眼前。这也成为二次元动画的最最主要的构成部分——saver。不管是阿尼玛形象也好,还是阿尼姆斯的形象也坝,每个人心中总会有严重的英雄情结。
但是没有人怀疑,当一个人做成英雄以后,他的人生会发生什么样的变化,当一个人从英雄变回普通人的时候,他的心中又是怎样想的。
梦工厂,欧美动画的生产基地,《超级大坏弹》(Megamind)彻底终结了人类模式化的英雄主义。可以这么说,2010年11月上映的这部动画出现以后,尽管以后还会有数不清的英雄人物出现,不断膨胀这个本来就十分拥挤的二次元世界,但是那些英雄人物再也逃不出七@十@七@块钱的廉@租@房@般的思想jìn锢牢笼了。
说起英雄主义,不得不说荣格,在神话母题之中,最先出现的创世者形象就是英雄主义的雏形,那个时候还没有什么“纯粹的坏人”之类的说珐,我们的神话英雄们都是对抗天地的è劣环境而牺牲自己的。而动画界的第一个坏人,就是1937年1月13曰全世界第一部彩色长篇动画《白雪公主和七个小矮人》里的反派角色——皇后了。皇后的出现成为了动漫坏弹界里的鼻祖,也成为了坏人的一项标杆,“纯粹的坏”。
当然,众望所归的动漫第一英雄,王子,也就成为了好人的祖先。当然那个时候,英雄和坏人还没有成为对立存在的一组表现形象,在漫长的二次元形成历史中,人们开始渐渐关注英雄和坏人之间的对立,从1938年的漫画《超人》开始,“英雄—坏人”的二元对立模式就这样形成了