诺森德兽群是十字军的试炼第一场战斗,这场战斗共有3波Boss攻击:“穿刺者”戈莫克、酸喉和惧鳞、以及冰吼。
第一场战斗
“穿刺者”戈莫克是一个半人猛犸,是诺森德巨兽之战中的第一个boss。
戈莫克触发后将在门口徘徊不到10秒,之后便开始攻击你的团队。让你们的坦克准备接怪。
与其他战斗相比,戈莫克之战近乎是阵地战。它将在当前坦克身上施放可叠加的DoT,所以每叠2-3层需要换坦。它也有一个非指向性AoE,坦克和近战DPS们也会受到伤害,坦克甚至会受到更多伤害。法系职业应当远离boss至少20码分散站位。
令法系职业烦恼的是,戈莫克将向随机团队成员投掷极地狗头人奴仆(看上去优先远程,但是近战也有可能中招)。极地狗头人奴仆将呆在它们目标的背上,打断目标及其周围所有单位的非瞬发法术。应该马上解决掉它们。
最后一个需要注意的事情是地上的火,它们是由极地狗头人奴仆创造的,所以当你把极地狗头人奴仆们都搞定后就不用担心火的问题了(被投掷的极地狗头人奴仆是有数量限制的)。
第二场战斗
酸喉和惧鳞是诺森德巨兽挑战中的第二部分。
戈莫克被击败后,很快酸喉和惧鳞就将来到竞技场。惧鳞可以移动并遵循常见的坦克机制,酸喉(在惧鳞之后数秒内刷新)则是不会动的。每次两只虫子钻地后都会交换技能和状态(酸喉将可以移动,惧鳞不会移动)。
酸喉的攻击造成自然伤害,它的麻痹剧毒将迅速使坦克丧失移动能力,并使坦克及其周围目标昏迷,数分钟内无法投入战斗。移除这种毒药的唯一方法是冰箱或者无敌,所以需要一名中了惧鳞燃烧胆汁的玩家携带debuff靠近他们以中和麻痹剧毒。燃烧胆汁一跳就足以解决问题,除了坦克,其他玩家不应该站在毒虫前方。
惧鳞的攻击造成火焰伤害,同样不要站在它的前方,除非你是坦克。如果你中了燃烧胆汁的debuff,准备去中和中了麻痹剧毒的玩家,但是远离其他玩家,因为燃烧胆汁造成AoE伤害。
另外,会动的毒虫将频繁的在其身下施放毒云——需要坦克迅速风筝它。不会动的毒虫会群体击退,但不是很频繁,所以如果使用近战坦克拉它的话,需要坦克在击飞后快速归位。
无论哪只虫子死掉,另一只的伤害将提高50%,直到战斗结束。
第三场场战斗
第二只毒虫刚死不久,冰吼就冲入了竞技场。你们几乎没有时间做准备。为了抵消不利影响,如果战术得当,冰吼是整个诺森德巨兽中最简单的部分。将它拉到场地中央,使你的法系职业有更多空间分散站位。
它的平砍非常狠,坦克偶尔还会吃到额外伤害+短暂昏迷。如果你觉得坦克或治疗压力过大,可以换坦。中寒地之息的目标也需要治疗。类比一下霍迪尔。
冰吼将定期击退距离较近的玩家,确保在冰吼施放旋风后将其归位到场中央。但是如果没成功也别发愁,如果他就呆着不动问题也不大。冲锋后的强烈撞击才是你所需要注意的。冰吼会跳到场中央,将每个玩家击退至墙边,使其昏迷并做出表情:“冰吼瞪着<玩家名>发出咆哮!”,然后它将跳回场地对侧,此时昏迷消散。团队成员将获得一个短暂的增加移动速度的buff,冰吼将会冲向目标刚才所在的位置。预警过后它将面对要冲锋的方向,所以很轻松就能避开。
躲避是很重要的——被冲到必死无疑,而他则会因击杀而获得额外的伤害和攻击速度。幸运的是,被盯上的盗贼和猎人可以移除此状态,如果没人被撞死,冰嚎将在接下来的15秒内昏迷并受到额外伤害。
第一场战斗
“穿刺者”戈莫克是一个半人猛犸,是诺森德巨兽之战中的第一个boss。
戈莫克触发后将在门口徘徊不到10秒,之后便开始攻击你的团队。让你们的坦克准备接怪。
与其他战斗相比,戈莫克之战近乎是阵地战。它将在当前坦克身上施放可叠加的DoT,所以每叠2-3层需要换坦。它也有一个非指向性AoE,坦克和近战DPS们也会受到伤害,坦克甚至会受到更多伤害。法系职业应当远离boss至少20码分散站位。
令法系职业烦恼的是,戈莫克将向随机团队成员投掷极地狗头人奴仆(看上去优先远程,但是近战也有可能中招)。极地狗头人奴仆将呆在它们目标的背上,打断目标及其周围所有单位的非瞬发法术。应该马上解决掉它们。
最后一个需要注意的事情是地上的火,它们是由极地狗头人奴仆创造的,所以当你把极地狗头人奴仆们都搞定后就不用担心火的问题了(被投掷的极地狗头人奴仆是有数量限制的)。
第二场战斗
酸喉和惧鳞是诺森德巨兽挑战中的第二部分。
戈莫克被击败后,很快酸喉和惧鳞就将来到竞技场。惧鳞可以移动并遵循常见的坦克机制,酸喉(在惧鳞之后数秒内刷新)则是不会动的。每次两只虫子钻地后都会交换技能和状态(酸喉将可以移动,惧鳞不会移动)。
酸喉的攻击造成自然伤害,它的麻痹剧毒将迅速使坦克丧失移动能力,并使坦克及其周围目标昏迷,数分钟内无法投入战斗。移除这种毒药的唯一方法是冰箱或者无敌,所以需要一名中了惧鳞燃烧胆汁的玩家携带debuff靠近他们以中和麻痹剧毒。燃烧胆汁一跳就足以解决问题,除了坦克,其他玩家不应该站在毒虫前方。
惧鳞的攻击造成火焰伤害,同样不要站在它的前方,除非你是坦克。如果你中了燃烧胆汁的debuff,准备去中和中了麻痹剧毒的玩家,但是远离其他玩家,因为燃烧胆汁造成AoE伤害。
另外,会动的毒虫将频繁的在其身下施放毒云——需要坦克迅速风筝它。不会动的毒虫会群体击退,但不是很频繁,所以如果使用近战坦克拉它的话,需要坦克在击飞后快速归位。
无论哪只虫子死掉,另一只的伤害将提高50%,直到战斗结束。
第三场场战斗
第二只毒虫刚死不久,冰吼就冲入了竞技场。你们几乎没有时间做准备。为了抵消不利影响,如果战术得当,冰吼是整个诺森德巨兽中最简单的部分。将它拉到场地中央,使你的法系职业有更多空间分散站位。
它的平砍非常狠,坦克偶尔还会吃到额外伤害+短暂昏迷。如果你觉得坦克或治疗压力过大,可以换坦。中寒地之息的目标也需要治疗。类比一下霍迪尔。
冰吼将定期击退距离较近的玩家,确保在冰吼施放旋风后将其归位到场中央。但是如果没成功也别发愁,如果他就呆着不动问题也不大。冲锋后的强烈撞击才是你所需要注意的。冰吼会跳到场中央,将每个玩家击退至墙边,使其昏迷并做出表情:“冰吼瞪着<玩家名>发出咆哮!”,然后它将跳回场地对侧,此时昏迷消散。团队成员将获得一个短暂的增加移动速度的buff,冰吼将会冲向目标刚才所在的位置。预警过后它将面对要冲锋的方向,所以很轻松就能避开。
躲避是很重要的——被冲到必死无疑,而他则会因击杀而获得额外的伤害和攻击速度。幸运的是,被盯上的盗贼和猎人可以移除此状态,如果没人被撞死,冰嚎将在接下来的15秒内昏迷并受到额外伤害。