快速流畅的战斗、满天飞舞的血花使你觉得你在玩一个Kill Bill类游戏,游戏中的优雅与圆滑也许会让你激动的从椅子上跳起来。但是游戏的唯一一个缺憾是我们手中的这个拷贝存在一些帧速的问题,有几次爆炸场景的时候,游戏变得有些卡。后来关卡敌人变多的时候,场面也会变慢,也许只是我们的这个build的问题。其实有些时候变慢也不错,你可以更细的观看龙的动作,但更多时候,我对游戏没有锁定帧率有些失望。
游戏的音乐基本配合了忍龙2的感觉,一种混音的摇滚风格音乐很好的完成了增加战斗气氛的工作。实际上,游戏过程中龙的呼喊、刀剑的挥舞和切断敌人脖子、肢体的声音根本不会让你注意到它的音乐,这样其实也不错,因为你注定要被踢出游戏,看到“游戏结束”画面很多次。
断断续续的说了这么多,忍龙2确实一个可以让人屏住呼吸来玩的一个游戏。但是我要说的是,忍龙2并没有忍龙1那样给人一种眼前一亮的感觉。我们不得不面对这个,忍龙黑把我们都给惯坏了。从直来直去的战斗方式、到整个的游戏过程来说,忍龙2很好的继承了几乎前作的每一个特点,但不得不承认忍龙2还需要一点点调料。你可以收集水晶骷髅来取得成就,你也可以进行勇武测试(类似前作的百人斩挑战)来获得更多成就,但这游戏其实就是一个直来直去的“射击游戏”。场景都是线性的,你从一个场景到下一个场景,进行一场接一场的战斗。
游戏另外一个新功能就是录像。你可以打开忍者影院模式,记录你游戏过程的一点一滴。不过没有太多的重放功能,你只能加一个“老片”滤镜,而不能进行快进快退等操作。但是上传共享则是精英玩家们的最爱,世界排名榜则给了大家动力来进行karma竞争。