前段时间树4在自己的范围内基本圆满了,开坑树5。树5的迷宫设计感觉有了不小的变化啊,一方面地图本身,记得前几代是不会,或者说很少出现那种对角相接的地形,五代一上来就用了相当多,当然为了地图紧凑这样倒也没啥就是了。另一方面补给相关,5代有意强调迷宫内的素材采集作为食材补给的样子,还单独给了个60格子,不用担心放不下的问题,当然对于这种加代入感的系统我是没啥差评就是的了。武器加了个强化系统,拿来当做一个多余素材的消耗感觉也还OK。
感觉也算是时过境迁,整体更人性化设计算是必然之一,不知道后面X还有什么改变。懒得详细查,树5和新12应该是时间上比较近的吧,虽然感觉新12属于是更加RPG化的设计、感觉微微少了那么点DRPG的D的味道、等后面实际上手了再说吧。
感觉也算是时过境迁,整体更人性化设计算是必然之一,不知道后面X还有什么改变。懒得详细查,树5和新12应该是时间上比较近的吧,虽然感觉新12属于是更加RPG化的设计、感觉微微少了那么点DRPG的D的味道、等后面实际上手了再说吧。