世界树迷宫吧 关注:5,866贴子:93,625
  • 27回复贴,共1

感觉树5的设计思路又有不小的改变啊

只看楼主收藏回复

前段时间树4在自己的范围内基本圆满了,开坑树5。树5的迷宫设计感觉有了不小的变化啊,一方面地图本身,记得前几代是不会,或者说很少出现那种对角相接的地形,五代一上来就用了相当多,当然为了地图紧凑这样倒也没啥就是了。另一方面补给相关,5代有意强调迷宫内的素材采集作为食材补给的样子,还单独给了个60格子,不用担心放不下的问题,当然对于这种加代入感的系统我是没啥差评就是的了。武器加了个强化系统,拿来当做一个多余素材的消耗感觉也还OK。
感觉也算是时过境迁,整体更人性化设计算是必然之一,不知道后面X还有什么改变。懒得详细查,树5和新12应该是时间上比较近的吧,虽然感觉新12属于是更加RPG化的设计、感觉微微少了那么点DRPG的D的味道、等后面实际上手了再说吧。


IP属地:江苏1楼2025-02-05 16:16回复
    树5属于几家欢乐一家哭。tec拆分成int和wis数值又没调好,法师哭麻了,以前是脆皮但是输出高,树5是脆皮还没输出。


    IP属地:上海2楼2025-02-05 16:26
    收起回复
      树五在很多地方都做出了非常优秀的革新,但是数值设计真的烂穿了,也就旧树二给它托底了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-05 18:26
      收起回复
        树5的迷宫设计基本是历代最好的,特别是第五阶层的机制
        缺点也有,职业过于创新普遍都是卖血的神经病型职业,法师却弱到爆炸


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-05 19:59
        回复
          法师改敲仗了。主打一个低耗


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-02-05 21:04
          回复
            树5击剑子立绘太涩了,没玩过五但是玩x我有一堆角色用的击剑子立绘


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-02-05 23:15
            回复
              其实每一代都有各自的bug,而且一代比一代离谱,具体的查一下各代攻略


              IP属地:广西7楼2025-02-08 19:29
              回复