天国拯救吧 关注:63,840贴子:652,183
  • 40回复贴,共1

2是鼓励先手,还是后手弹反?

只看楼主收藏回复

1代路边的狗都会大师反被骂醒了,知道错了。那战斗先手后手的问题呢?
目前看偷跑和演示的都是以后手为主,如果战斗状态核心真这么设计的话,还是宣传改改,别扯什么真实性。
打个比方,刺刀冲锋或者万岁冲锋的时候,你冲到人家面前,忽然刹车立正站好,绅士一般的请等对面先手再反击? 可不可笑?
哪个国家哪个时代的战场是这么打的?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-04 08:55回复
    想打先手就别把武器方向放到对手的反手上(会被大师反),直接同向或者上劈
    想打后手就更简单了,直接把武器方向放在对手的反手,等他进攻一个大师反就完事了
    至少二代的设计上就不像一代那样极端鼓励后手,你想打先手后手都可以,因为大师反的触发是由玩家决定的,而且仅剑类武器有大师反,不会像一代那样砍着砍着随便一个老农都能给你一个大师反糊脸


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2025-02-04 09:48
    收起回复
      你这得分有甲无甲单挑战场啊
      着甲单挑 后手就是有优势,因为有护甲可以大胆勾引对方做动作
      无甲单挑没有失误成本先手就有优势,因为没有试错成本,详见dequitem的ahema复原,半剑术有不少是勾引对方打头顺势缴械的
      战场没那么多这的那的,抗线时轮到自己干嘛就得干嘛,文艺复兴期超长枪对峙时就是得有人冒着被捅成筛子的风险爬枪阵
      无甲一对多,挡a打b 挡b打a,详见adorea的一打二,是防守反击为主 不过不是天国拯救这种表现形式,更像骑士精神
      至于着甲一打多真实角度来看不可能,对面只需要两个全甲佬打一个就是无解 更何况天启四骑士了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-02-04 10:45
      回复
        2代好像只有大师称号的会大师反?其他敌人打连招的收益更高


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2025-02-04 11:36
        收起回复
          不想大师反就用盾又要帅又要厉害以为自己吕布啊


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-04 13:19
          回复
            目前看来前期鼓励先手后期鼓励后手


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-02-04 14:07
            回复
              1代战场不就一顿砍,找侧身砍找背身砍找人少的砍等什么反击,如果你说单人路上遭遇战,哪个国家的士兵会一个人硬打四五个人不跑的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-04 14:29
              回复
                推荐一挡二反根据精防第一下方向提前预判会好很多、这样即使第二下打出去没反也是先手


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2025-02-04 15:06
                回复