众所周知,目前cfm生化玩家数量不多,但是生化匹配和生化排位抢人现象严重。打生化匹配一堆弱智人机,打生化排位又是勾心斗角,满满的功利心。那么可以利用影子对局合并生化匹配和生化排位,一定程度上改善问题。
在一个房间24个人中,有12名匹配进来的玩家和12名排位进来的玩家,统一5回合。首先,该房间被分成两份对局,在生化匹配12名玩家的视角中,那12名排位玩家的昵称不显,统一是“电脑玩家1号”到“电脑玩家12号”,并且对局结束后匹配玩家无法查看排位玩家主页。匹配玩家无法与排位玩家交流。但是,这12名排位玩家的“投影”可以与匹配玩家产生交互,比如,匹配玩家攻击排位玩家的“影子”,那么在另一份对局中,排位玩家会受到相应伤害,也就是说,排位玩家被“投影”了下来,在匹配玩家的对局中,变成了一个“有实体的影子”。在排位玩家的视角中,匹配玩家也同理。昵称统一是电脑玩家1到12号,排位玩家同样无法查看匹配玩家主页,排位玩家同样不能与匹配玩家交流,匹配玩家同样会被“投影”到排位玩家的对局中去。而结算时,除了24人总榜,还会把12名排位玩家单独拉出来再排个名,按照这个排名加减星。
这样一来,不仅在一定程度上缓解了生化模式人少的痛点,并且可以把一份对局变成两份,加倍日活。甚至,如果在生化模式中实验成功,还可以迁移到竞技中去,毕竟现在匹配竞技什么鸟样大家一清二楚。
最后,或许有人说,你这个影子对局根本不现实。但是,这项技术是很成熟的,王者荣耀早已在使用。同为腾讯游戏,穿越火线若想复刻轻轻松松。由于可以增加日活,即使需要一定资金,我相信策划也是愿意的。
在一个房间24个人中,有12名匹配进来的玩家和12名排位进来的玩家,统一5回合。首先,该房间被分成两份对局,在生化匹配12名玩家的视角中,那12名排位玩家的昵称不显,统一是“电脑玩家1号”到“电脑玩家12号”,并且对局结束后匹配玩家无法查看排位玩家主页。匹配玩家无法与排位玩家交流。但是,这12名排位玩家的“投影”可以与匹配玩家产生交互,比如,匹配玩家攻击排位玩家的“影子”,那么在另一份对局中,排位玩家会受到相应伤害,也就是说,排位玩家被“投影”了下来,在匹配玩家的对局中,变成了一个“有实体的影子”。在排位玩家的视角中,匹配玩家也同理。昵称统一是电脑玩家1到12号,排位玩家同样无法查看匹配玩家主页,排位玩家同样不能与匹配玩家交流,匹配玩家同样会被“投影”到排位玩家的对局中去。而结算时,除了24人总榜,还会把12名排位玩家单独拉出来再排个名,按照这个排名加减星。
这样一来,不仅在一定程度上缓解了生化模式人少的痛点,并且可以把一份对局变成两份,加倍日活。甚至,如果在生化模式中实验成功,还可以迁移到竞技中去,毕竟现在匹配竞技什么鸟样大家一清二楚。
最后,或许有人说,你这个影子对局根本不现实。但是,这项技术是很成熟的,王者荣耀早已在使用。同为腾讯游戏,穿越火线若想复刻轻轻松松。由于可以增加日活,即使需要一定资金,我相信策划也是愿意的。