2025年数字艺术、虚拟现实与互动媒体国际会议(DAVRIM 2025)
2025 International Conference on Digital Art, Virtual Reality, and Interactive Media(DAVRIM 2025)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=687d34187cf33a879e6d0012f65c1018/408b7eec54e736d1926a3b20dd504fc2d5626927.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_7345c9826df3fa32dd3ea135b00b2d2d)
截稿时间:以官网为准(早投稿早录用早出版)
官网网址:http://www.global-meetings.com/davrim
投稿邮箱: ication_info@126.com
投稿主题请注明: DAVRIM 2025+通讯作者姓名+谢老师推荐(否则无法确认您的稿件)
●会议简介
2025年数字艺术、虚拟现实与互动媒体国际会议(DAVRIM 2025)定在中国武汉举行。会议旨在为从事数字艺术、虚拟现实与互动媒体等领域的研究的专家学者提供一个共享科研成果和前沿技术,了解学术发展趋势,拓宽研究思路,加强学术研究和探讨,促进学术成果产业化合作的平台。大会诚邀国内外高校、科研机构专家、学者,企业界人士及其他相关人员参会交流。
●论文收录
向DAVRIM 2025提交的所有全文都可以用英语书写,并将发送给至少两名评审员,并根据原创性、技术或研究内容或深度、正确性、与会议的相关性、贡献和可读性进行评估。DAVRIM 2025所有被接受的论文将在会议记录中发表,并提交给Scopus、EI Compendex、CPCI、CNKI、Google Scholar进行索引。
●征文主题
(主题包括但不限于)
主题一:数字艺术
文化元宇宙
数字时代艺术生产
数字时代艺术传播
数字时代艺术鉴藏
艺术类数字藏品
城市数字表皮艺术
数字艺术创意
科技与艺术融合
数字艺术显示国际标准
公共空间的数字化表达
主题二:虚拟现实
系统组件
虚拟现实平台
用于VR/AR的AI平台
数据和生成、操作、分析和验证
浸入式环境和虚拟世界的生成/优化和现实的渲染
Ⅶ建模与仿真技术
跟的显示、跟踪与传感技术
还中的感知与认知技术
VR/AR/IR中的图形学技术
力触觉、听觉等多通道技术
虚拟化身与行为建模
3D界面建模技术
分布式虚拟世界
主题三:互动媒体
技术革新
用户交互
人工智能融合
内容创新
社交媒体应用
大数据分析
虚拟/增强现实
移动应用开发
在线教育应用
广告营销创新
●提交论文
1.直接将您的文章或摘要投到我们的会议邮箱,我们收到后会第一时间回复您。
2.审稿流程:作者投稿-稿件收到确认(1个工作日)-初审(1-3工作日) -告知结果(接受/拒稿),越早投稿越早收到文章结果。
●投稿说明
1.本会议官方语言为英语,投稿者务必用英语撰写论文。
2.稿件应为原创作品,未在国内外刊物上发表过,不接受一稿多投。作者可通过Turnitin查询系统查重。涉嫌抄袭的论文将不被出版。
3.请根据格式模板文件编辑您的文章。
4.文章至少6页。学生作者或多篇投稿有优惠。
5.只做报告不发表论文的作者只需提交摘要。
2025 International Conference on Digital Art, Virtual Reality, and Interactive Media(DAVRIM 2025)
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截稿时间:以官网为准(早投稿早录用早出版)
官网网址:http://www.global-meetings.com/davrim
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●会议简介
2025年数字艺术、虚拟现实与互动媒体国际会议(DAVRIM 2025)定在中国武汉举行。会议旨在为从事数字艺术、虚拟现实与互动媒体等领域的研究的专家学者提供一个共享科研成果和前沿技术,了解学术发展趋势,拓宽研究思路,加强学术研究和探讨,促进学术成果产业化合作的平台。大会诚邀国内外高校、科研机构专家、学者,企业界人士及其他相关人员参会交流。
●论文收录
向DAVRIM 2025提交的所有全文都可以用英语书写,并将发送给至少两名评审员,并根据原创性、技术或研究内容或深度、正确性、与会议的相关性、贡献和可读性进行评估。DAVRIM 2025所有被接受的论文将在会议记录中发表,并提交给Scopus、EI Compendex、CPCI、CNKI、Google Scholar进行索引。
●征文主题
(主题包括但不限于)
主题一:数字艺术
文化元宇宙
数字时代艺术生产
数字时代艺术传播
数字时代艺术鉴藏
艺术类数字藏品
城市数字表皮艺术
数字艺术创意
科技与艺术融合
数字艺术显示国际标准
公共空间的数字化表达
主题二:虚拟现实
系统组件
虚拟现实平台
用于VR/AR的AI平台
数据和生成、操作、分析和验证
浸入式环境和虚拟世界的生成/优化和现实的渲染
Ⅶ建模与仿真技术
跟的显示、跟踪与传感技术
还中的感知与认知技术
VR/AR/IR中的图形学技术
力触觉、听觉等多通道技术
虚拟化身与行为建模
3D界面建模技术
分布式虚拟世界
主题三:互动媒体
技术革新
用户交互
人工智能融合
内容创新
社交媒体应用
大数据分析
虚拟/增强现实
移动应用开发
在线教育应用
广告营销创新
●提交论文
1.直接将您的文章或摘要投到我们的会议邮箱,我们收到后会第一时间回复您。
2.审稿流程:作者投稿-稿件收到确认(1个工作日)-初审(1-3工作日) -告知结果(接受/拒稿),越早投稿越早收到文章结果。
●投稿说明
1.本会议官方语言为英语,投稿者务必用英语撰写论文。
2.稿件应为原创作品,未在国内外刊物上发表过,不接受一稿多投。作者可通过Turnitin查询系统查重。涉嫌抄袭的论文将不被出版。
3.请根据格式模板文件编辑您的文章。
4.文章至少6页。学生作者或多篇投稿有优惠。
5.只做报告不发表论文的作者只需提交摘要。