不废话,直入主题
一,帮会联赛地图太大,一半的时间都在跑路夺旗玩法没激情,两方都想着抢旗子躲着跑回家,很难打出激情,匹配不合理,经常要么是碾压,要么被碾压。(建议还是改成三路拆塔玩法,然后在中间出一个BOSS,哪一方把boss打死,敌方就会自动爆掉一座塔,或者boss帮忙进攻,也可以在野区放精英怪,打死后帮助自己防御塔增加防御或者攻击)
二,鸿钧也是地图太大,点太多,(建议鸿钧玩法使用飞剑没有气条消耗,增加赶路时间。再设定成,每拿下一个据点,据点内出现一把神器,拿到神器后的效果自行脑补,当然被击杀也会掉落神器)
三,挂机世界(竞技场,风云世界,邪枭,世界boss)全是一大堆挂机的,特别是前面几个能拿到活跃度的,都是挂机重灾区,急需整改,把活跃度放到需要认真手动完成的玩法里。
四,帮会副本,我试过了,打一个boss跟打完五个boss拿到的奖励一样,导致现在大家打完一个boss就直接退出,那你做五个boss的意义是啥?纯浪费时间?还有那个帮会钓鱼玩法也很无聊。
五,建议装备系统重做,参考隔壁黄金服,装备还是得随机洗练才有意思,同时也能起到银两回收。只要不是官方明码标价售卖属性,数值不要太离谱,我觉得大多数人都可以接受,一件装备,哪怕是洗出极品属性,估计也得五六位数,然后洗出来一件极品装备,数值差距也就是1.5%到3%之间
六,PVE玩法,建议全副本增加人机,人机副本获得的道具全绑定,且比组队的道具品质低,给一些手残玩家,社恐玩家增加点游戏体验吧,不然人家本本打不了,pvp打不过,探索又没时间,当一个游戏包容的越多,玩家群体才会大。
人机副本还有一个好处,可以给人练机制,有的人你让他去看攻略视频,看完他也不一定能记住,不如打一两次可能就明白了,但是组队他们又怕挨骂,又怕被压力,失误一两次被优化,很容易增加厌恶感。
最后说下所有玩法奖励得用心优化,就拿这鸿钧来说,那什么辣鸡绝击特效,你自己不觉得好笑吗?真心建议完美赶紧学学射雕,找个真正懂游戏的策划来盘一下,不然真得搞的人都没了,那时候做啥都弥补不了。
现在生活节奏很快,大家都是来玩游戏找乐子的,不是花大把时间找罪受的,很多明明没必要的东西,非得弄出来拖你时间干啥呢?就比如帮会驻地,进帮会驻地要从入口进入,出来只需要一键点击退出? 邮件可以随身,交易行要跑去找npc?你这不伸进冰吗?
一,帮会联赛地图太大,一半的时间都在跑路夺旗玩法没激情,两方都想着抢旗子躲着跑回家,很难打出激情,匹配不合理,经常要么是碾压,要么被碾压。(建议还是改成三路拆塔玩法,然后在中间出一个BOSS,哪一方把boss打死,敌方就会自动爆掉一座塔,或者boss帮忙进攻,也可以在野区放精英怪,打死后帮助自己防御塔增加防御或者攻击)
二,鸿钧也是地图太大,点太多,(建议鸿钧玩法使用飞剑没有气条消耗,增加赶路时间。再设定成,每拿下一个据点,据点内出现一把神器,拿到神器后的效果自行脑补,当然被击杀也会掉落神器)
三,挂机世界(竞技场,风云世界,邪枭,世界boss)全是一大堆挂机的,特别是前面几个能拿到活跃度的,都是挂机重灾区,急需整改,把活跃度放到需要认真手动完成的玩法里。
四,帮会副本,我试过了,打一个boss跟打完五个boss拿到的奖励一样,导致现在大家打完一个boss就直接退出,那你做五个boss的意义是啥?纯浪费时间?还有那个帮会钓鱼玩法也很无聊。
五,建议装备系统重做,参考隔壁黄金服,装备还是得随机洗练才有意思,同时也能起到银两回收。只要不是官方明码标价售卖属性,数值不要太离谱,我觉得大多数人都可以接受,一件装备,哪怕是洗出极品属性,估计也得五六位数,然后洗出来一件极品装备,数值差距也就是1.5%到3%之间
六,PVE玩法,建议全副本增加人机,人机副本获得的道具全绑定,且比组队的道具品质低,给一些手残玩家,社恐玩家增加点游戏体验吧,不然人家本本打不了,pvp打不过,探索又没时间,当一个游戏包容的越多,玩家群体才会大。
人机副本还有一个好处,可以给人练机制,有的人你让他去看攻略视频,看完他也不一定能记住,不如打一两次可能就明白了,但是组队他们又怕挨骂,又怕被压力,失误一两次被优化,很容易增加厌恶感。
最后说下所有玩法奖励得用心优化,就拿这鸿钧来说,那什么辣鸡绝击特效,你自己不觉得好笑吗?真心建议完美赶紧学学射雕,找个真正懂游戏的策划来盘一下,不然真得搞的人都没了,那时候做啥都弥补不了。
现在生活节奏很快,大家都是来玩游戏找乐子的,不是花大把时间找罪受的,很多明明没必要的东西,非得弄出来拖你时间干啥呢?就比如帮会驻地,进帮会驻地要从入口进入,出来只需要一键点击退出? 邮件可以随身,交易行要跑去找npc?你这不伸进冰吗?