这个攻略会从开局思路,三本后的配兵思路,以及帝王时代后该怎么打。
算是一个新手向的攻略。
......
要知道一个民族怎么玩,首先得了解这个民族的核心特色。
黑衣最最核心的部分,就是新鲜食品科技,减少造村民所需的资源。
其次就是黄金时代的百分之15资源加成。
这也就导致了黑衣的经济十分的厚重。
......
这个民族特色,也就限制了黑衣的玩法。
不适合死卷二本,也不适合直城。
因为卷二本需要的是加速产能,或者强力的二本兵种。
直城也比不过那些强力的直城民族。
......
最适合黑衣的玩法就是双tc发育。
因为同样的开tc发育,黑衣的强度是断档的强于别的民族的。
黑衣的军偏双tc几乎可以应对所有的对局。
所以以下的攻略就是以军偏双tc这个流程讲解。
......
1,为什么不选择经济偏殿。
其实经济偏殿开tc并没有便宜多少。
研究科技就要花费100资源。
也只是让tc便宜了不到250的资源。
所以并没有想象的那么赚。
而军事偏殿送的兵,价值360资源。
并且还不算造这些兵需要的产能建筑。
.......
军偏的兵,刚出来就能骚扰。
可以干很多事情。
如果打断了对面直城,或者开tc的节奏,那么价值更是不可估量。
.......
这个流程就是正常上时代二,选择军事偏殿。
兵出来就往对面家里去骚扰。
同时自己家里补马厩,出肉马。
(6农吃肉,三农采石,剩下的全部伐木。)
这个时候弓马叉三种兵都有,对面很长一段时间会无法处理。(打法国造兵营,叉子放家里防守。)
打一会儿,资源就够开二tc了。
这会儿对面应该有缓过劲来了。
步兵放家里防守,肉马骚扰。
如果看到对面兵特别多,家里就起塔。
可以多起几个,然后看情况上时代或者出兵防守。
最好的情况是抓住机会上时代。
只要不是看到对面起了冲车,都可以选择上时代。
二本的兵,除了武士根本抗不了tc和塔的火力。
防守的时候,操作tc和塔点杀xx和小弓。
上了时代就可以出古拉姆了。
......
时代三配兵要看对面。
对面直城我们双tc跟上也不会慢太多。
圣物可以让。
对面出金马,我们就出骆驼。
骆驼速度和战斗力都比金马强。
主要以防守为主。
拉墙,抢一下圣物。
对面二本兵我们肯定出古拉姆。
对二本兵就是屠杀。
......
后续配兵就是古拉姆弩手为主。
然后看情况出一些肉马,金马,骆驼,小弓。
古拉姆一定要多。
这个时候是黑衣的强势期。
经济比对面好,可以爆出比对面更多的兵。
所以前排一定要多,可以顶得住在对面tc甚至城堡下打。
当然也不是说要强行进攻,就是说看到对面兵力很少,打了大概率能赚,就打一波。
控图,满地图插哨塔,开视野。
中路重要位置起城堡。
给容错。
没有城堡可能一波兵力接不上就被滚雪球了。
.......
看情况上时代四。
时代四配兵就简单了许多。金马骆驼火枪。
因为时代四科技很贵,所以兵种不要太杂。
金马只被叉子克制。
火枪点了科技打步兵很快。可以很好对付武士混x。
肉马科技也慢慢升上来。后续对面前排跟不上就换肉马。
骆驼可以科技也点了。
对面骑兵多,就出大量骆驼反骑。否则大量肉马穿家,打后排。
骆驼400血,对攻城器有加成。
除了远防略低,没什么缺点。
最重要有骆驼支援,能给步兵加护甲。
人口太多了就杀几个农。
军事人口一定要够。
接着就是做好防守,慢慢推进了。
算是一个新手向的攻略。
......
要知道一个民族怎么玩,首先得了解这个民族的核心特色。
黑衣最最核心的部分,就是新鲜食品科技,减少造村民所需的资源。
其次就是黄金时代的百分之15资源加成。
这也就导致了黑衣的经济十分的厚重。
......
这个民族特色,也就限制了黑衣的玩法。
不适合死卷二本,也不适合直城。
因为卷二本需要的是加速产能,或者强力的二本兵种。
直城也比不过那些强力的直城民族。
......
最适合黑衣的玩法就是双tc发育。
因为同样的开tc发育,黑衣的强度是断档的强于别的民族的。
黑衣的军偏双tc几乎可以应对所有的对局。
所以以下的攻略就是以军偏双tc这个流程讲解。
......
1,为什么不选择经济偏殿。
其实经济偏殿开tc并没有便宜多少。
研究科技就要花费100资源。
也只是让tc便宜了不到250的资源。
所以并没有想象的那么赚。
而军事偏殿送的兵,价值360资源。
并且还不算造这些兵需要的产能建筑。
.......
军偏的兵,刚出来就能骚扰。
可以干很多事情。
如果打断了对面直城,或者开tc的节奏,那么价值更是不可估量。
.......
这个流程就是正常上时代二,选择军事偏殿。
兵出来就往对面家里去骚扰。
同时自己家里补马厩,出肉马。
(6农吃肉,三农采石,剩下的全部伐木。)
这个时候弓马叉三种兵都有,对面很长一段时间会无法处理。(打法国造兵营,叉子放家里防守。)
打一会儿,资源就够开二tc了。
这会儿对面应该有缓过劲来了。
步兵放家里防守,肉马骚扰。
如果看到对面兵特别多,家里就起塔。
可以多起几个,然后看情况上时代或者出兵防守。
最好的情况是抓住机会上时代。
只要不是看到对面起了冲车,都可以选择上时代。
二本的兵,除了武士根本抗不了tc和塔的火力。
防守的时候,操作tc和塔点杀xx和小弓。
上了时代就可以出古拉姆了。
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时代三配兵要看对面。
对面直城我们双tc跟上也不会慢太多。
圣物可以让。
对面出金马,我们就出骆驼。
骆驼速度和战斗力都比金马强。
主要以防守为主。
拉墙,抢一下圣物。
对面二本兵我们肯定出古拉姆。
对二本兵就是屠杀。
......
后续配兵就是古拉姆弩手为主。
然后看情况出一些肉马,金马,骆驼,小弓。
古拉姆一定要多。
这个时候是黑衣的强势期。
经济比对面好,可以爆出比对面更多的兵。
所以前排一定要多,可以顶得住在对面tc甚至城堡下打。
当然也不是说要强行进攻,就是说看到对面兵力很少,打了大概率能赚,就打一波。
控图,满地图插哨塔,开视野。
中路重要位置起城堡。
给容错。
没有城堡可能一波兵力接不上就被滚雪球了。
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看情况上时代四。
时代四配兵就简单了许多。金马骆驼火枪。
因为时代四科技很贵,所以兵种不要太杂。
金马只被叉子克制。
火枪点了科技打步兵很快。可以很好对付武士混x。
肉马科技也慢慢升上来。后续对面前排跟不上就换肉马。
骆驼可以科技也点了。
对面骑兵多,就出大量骆驼反骑。否则大量肉马穿家,打后排。
骆驼400血,对攻城器有加成。
除了远防略低,没什么缺点。
最重要有骆驼支援,能给步兵加护甲。
人口太多了就杀几个农。
军事人口一定要够。
接着就是做好防守,慢慢推进了。