对于2命以下耀嘉音来说,好斗阿炮几乎可以平替专武,阿炮之下才开始有实质性差距。
阿炮+6号盘回能,可以实现跟专武一样7s一颗星的效率。甚至因为专武的回能是释放后返还5点,但实战中不可能每次在能量刚够的时候就切人,阿炮的充能可能还更好。但是专武弹刀连携也能触发回能,这就要看具体队伍和战斗环境了。
6号盘带充能,副词条有9个大攻击的情况下,攻击力buff只能吃到1034,距离1200差166。假设主c场外攻击是2200,只要触发两层阿炮特效,就追上了。主c场外攻击再高一点,阿炮叠层数再多一点,可以一定程度上增补相对专武20%增伤的差距。
以上计算默认2件套带回能。
另外7s一触发很重要。攻击力buff持续20s,如果想要让两个队友保证覆盖,9.5s其实是不够的。因为实战不可能在能量刚好的时候去切人,时间上3s的冗余是必要的。非专武的情况下,如果不是充能武器配6号充能,基本都是9.5-10s左右满一次。
所以专武之下,阿炮应该是最优解。
阿炮+6号盘回能,可以实现跟专武一样7s一颗星的效率。甚至因为专武的回能是释放后返还5点,但实战中不可能每次在能量刚够的时候就切人,阿炮的充能可能还更好。但是专武弹刀连携也能触发回能,这就要看具体队伍和战斗环境了。
6号盘带充能,副词条有9个大攻击的情况下,攻击力buff只能吃到1034,距离1200差166。假设主c场外攻击是2200,只要触发两层阿炮特效,就追上了。主c场外攻击再高一点,阿炮叠层数再多一点,可以一定程度上增补相对专武20%增伤的差距。
以上计算默认2件套带回能。
另外7s一触发很重要。攻击力buff持续20s,如果想要让两个队友保证覆盖,9.5s其实是不够的。因为实战不可能在能量刚好的时候去切人,时间上3s的冗余是必要的。非专武的情况下,如果不是充能武器配6号充能,基本都是9.5-10s左右满一次。
所以专武之下,阿炮应该是最优解。