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原这边总体世界观固定下来还是有优势的

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看很多人吐槽隔壁铁3.0设定多,解密复杂啥的。毕竟都是开拓新星球,不同星球世界观不同,设定这块就少不了。原这边世界观都是提瓦特,很多东西都能延用下来,接受成本还是低一些。还有原大世界能飞能跳是真好,遇到一些解密能逃课,铁那边没膝盖是真难受,本来爬上去就行的地方硬是得绕路,得在同一个地方兜兜转转。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-16 09:33回复
    隔壁滑坡的多,其实设定也就十二泰坦和十二黄金来回讲,解密多是多,真的很简单,95%都是长按就解了,说难的估计都是串子


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-16 13:01
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      铁道3.0主线解谜其实不难,只是主线插入解密偏多,所以被吐槽,至于3.0主线剧情,中规中矩平淡得感觉吧,不算神也不算烂,只能当作为后面版本主线铺垫了


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-01-17 11:49
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        隔壁说是星球,其实和一个星球上的国家没有任何区别,策划没啥什么高等文明,什么其他不同形态的生物的想象力


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2025-01-17 20:57
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          RPG尤其是JRPG剧情很重要,但是剧情不是唯一的。更何况能调动起来情绪≠剧情好,而且调动情绪这种套路SE在FF系列里面玩了30年了,隔壁天天吹的玩意都是别人玩剩下的,这又何尝不是一种年一JRPG呢?再说解密和关卡设计,不是说有膝盖就人上人,而是要流程合理。隔壁这次犯的错误,和很多JRPG典中典之通马桶没有本质区别,我完全可以说这是在水流程。
          我在你吧说过很多次,关卡设计还有美术功底才是能检验一个制作组含金量的东西。你星穹铁道所谓的“人物好看”也就了领先了一年有余,你敢和ZZZ这种真正的工业化手磨比人物设计吗?牢铁啊,还是谦虚点,先做出来蒙德的时与风级别的流程再来谈爆原,不然你永远都是一个卖人设卖工业糖精的gooner game


          IP属地:四川5楼2025-01-17 21:24
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