RPG尤其是JRPG剧情很重要,但是剧情不是唯一的。更何况能调动起来情绪≠剧情好,而且调动情绪这种套路SE在FF系列里面玩了30年了,隔壁天天吹的玩意都是别人玩剩下的,这又何尝不是一种年一JRPG呢?再说解密和关卡设计,不是说有膝盖就人上人,而是要流程合理。隔壁这次犯的错误,和很多JRPG典中典之通马桶没有本质区别,我完全可以说这是在水流程。
我在你吧说过很多次,关卡设计还有美术功底才是能检验一个制作组含金量的东西。你星穹铁道所谓的“人物好看”也就了领先了一年有余,你敢和ZZZ这种真正的工业化手磨比人物设计吗?牢铁啊,还是谦虚点,先做出来蒙德的时与风级别的流程再来谈爆原,不然你永远都是一个卖人设卖工业糖精的gooner game