首先我不反对这个道德值卡的界限比较明显,对这点反感的人多数是追求游戏最大收集度、资源最大化的玩家。
作为一个多周目 自建主角的游戏,RP(角色扮演)本来就是重要的环节,你本身根据攻略反复横跳,剧情上追求所谓的完满就丧失了这部分RP。
所以大侠、大江湖这种跟逸剑风云诀是不一样的,后者你扮演的宇文逸,这个角色是固定的,他是有自带剧情的。而前二本身角色就是你创作的,理论是没有自带剧情的,是玩家自己扮演自己在心中刻画的角色。
但是我认为现在游戏这些道德值其实和玩家心目中的“正邪”线是有差距的。
我觉得这一点比较好的表述是类似 王道/霸道
对应的你对 “不道德”的理解就不该是见死不救,唯利是图,懦弱自保。
比如我想走低道德路线,我像扮演的是那种崇尚力量、不被世俗善恶拘束,以我为尊的角色
但是回到游戏剧情里,我侠义出手、维护师兄反而加道德?我碰到选择唯利是图、或者懦弱自保减道德。这显然就跟我预想的RP走偏了。
不知道大家能不能明白我表达的意思。我认为游戏的正邪线应该是不同理念不同价值观的选择,所以你在这个道德值的增减和表述上应该更往 王道/霸道 这块去靠齐。
作为一个多周目 自建主角的游戏,RP(角色扮演)本来就是重要的环节,你本身根据攻略反复横跳,剧情上追求所谓的完满就丧失了这部分RP。
所以大侠、大江湖这种跟逸剑风云诀是不一样的,后者你扮演的宇文逸,这个角色是固定的,他是有自带剧情的。而前二本身角色就是你创作的,理论是没有自带剧情的,是玩家自己扮演自己在心中刻画的角色。
但是我认为现在游戏这些道德值其实和玩家心目中的“正邪”线是有差距的。
我觉得这一点比较好的表述是类似 王道/霸道
对应的你对 “不道德”的理解就不该是见死不救,唯利是图,懦弱自保。
比如我想走低道德路线,我像扮演的是那种崇尚力量、不被世俗善恶拘束,以我为尊的角色
但是回到游戏剧情里,我侠义出手、维护师兄反而加道德?我碰到选择唯利是图、或者懦弱自保减道德。这显然就跟我预想的RP走偏了。
不知道大家能不能明白我表达的意思。我认为游戏的正邪线应该是不同理念不同价值观的选择,所以你在这个道德值的增减和表述上应该更往 王道/霸道 这块去靠齐。