美术设计上的功力罢,2b的2d形象因为用色简单,所以不会杂乱,露出的部分又正好是最带劲的🐻和囤
而3d版则可以把视觉中心放在裙摆这种很容易塑造出层次感立体感的部分,而且2b的战斗和跑动动画做的也是十分棒的,甚至可以怀疑2b是先设计2d再设计的3d,所以才能这么成功
蒂法等角色的问题在于思路上就是纯3d角色,记忆点之所以能成为记忆点都需要是3d的“鼓起来”的情况,很少有平面上也能记住的点
而3d版则可以把视觉中心放在裙摆这种很容易塑造出层次感立体感的部分,而且2b的战斗和跑动动画做的也是十分棒的,甚至可以怀疑2b是先设计2d再设计的3d,所以才能这么成功
蒂法等角色的问题在于思路上就是纯3d角色,记忆点之所以能成为记忆点都需要是3d的“鼓起来”的情况,很少有平面上也能记住的点