燕云boss特点:霸体性强、很少能被打僵直、伤害高、进攻欲望十足、多段连招十足、0帧起手(有争议)较多、某些招式的卸势判定不合理等
所以他就是一款需要背板+卸卸卸+偷刀的魂。
不是你一套连招,打出boss僵直,然后不断连招的爽感动作游戏(比如黑猴中打大头,气力足可以一直把它打倒)。再加上主角,没有猴哥那样高的性能,所以:
这个游戏的浴血难度就不是给普通玩家玩的,是给大佬玩的,甚至难度直逼高周目的魂。(你一定要认清这一点而不是认为他是爽连招的动作游戏)
普通玩家就开辅助卸势就能打过boss,没问题。(我就是半手残党,非动作游戏老玩家,是fps玩家,用的推荐+辅助,卡boss了,就换剧情+辅助),我也喜欢高难度对战(我黑猴用法术打完了一周目,我再开了二周目,只用禁字法练识破)。目前我玩燕云技术巅峰是两次过困难土地庙那个老头(还一下子解锁了头像,说明我打得挺好的)
所以,你认清燕云的难度后,再重新理解下燕云的动作系统?(我看一个老哥说,跟他打高周目仁王没区别,除了动作少一点)
不管你开什么模式,你都没办法打出boss僵直,没法连招,因为他就不是这么设计的,接受不了那就没办法,开剧情模式打完剧情你就撤退就好。
也不是完全不能连招,你把boss打气竭不就可以连一套+处决。(标准战斗流程:卸+偷刀,等气竭打一套加处决)
我目前是1想练boss,过鬼神愁(先过困难)2.练双剑pvp3.享受不氪的装备养成系统
所以他就是一款需要背板+卸卸卸+偷刀的魂。
不是你一套连招,打出boss僵直,然后不断连招的爽感动作游戏(比如黑猴中打大头,气力足可以一直把它打倒)。再加上主角,没有猴哥那样高的性能,所以:
这个游戏的浴血难度就不是给普通玩家玩的,是给大佬玩的,甚至难度直逼高周目的魂。(你一定要认清这一点而不是认为他是爽连招的动作游戏)
普通玩家就开辅助卸势就能打过boss,没问题。(我就是半手残党,非动作游戏老玩家,是fps玩家,用的推荐+辅助,卡boss了,就换剧情+辅助),我也喜欢高难度对战(我黑猴用法术打完了一周目,我再开了二周目,只用禁字法练识破)。目前我玩燕云技术巅峰是两次过困难土地庙那个老头(还一下子解锁了头像,说明我打得挺好的)
所以,你认清燕云的难度后,再重新理解下燕云的动作系统?(我看一个老哥说,跟他打高周目仁王没区别,除了动作少一点)
不管你开什么模式,你都没办法打出boss僵直,没法连招,因为他就不是这么设计的,接受不了那就没办法,开剧情模式打完剧情你就撤退就好。
也不是完全不能连招,你把boss打气竭不就可以连一套+处决。(标准战斗流程:卸+偷刀,等气竭打一套加处决)
我目前是1想练boss,过鬼神愁(先过困难)2.练双剑pvp3.享受不氪的装备养成系统