现在游戏里羊狼还是非常不平衡,玩狼的玩家很少,主要以下原因:
1)羊可以使用钻石购买道具,而狼不行,导致很多羊前期发展非常快,狼基本无胜算
2)某些道具非常破坏平衡,例如电炮,距离远,攻击强,而且又便宜。守狼基本一个电炮+一个炮台完全没问题
3)AI狼算法改进了一点,但是还是非常弱。如果算击破羊村,99%几率AI狼都是败,真人玩家对局AI狼基本有9成以上胜算
希望出现的改进
1)出一个与羊特殊物品对冲的技能,有很多方式可以,例如:
a)羊每开一个特殊建筑,狼就随机添加一件装备
b)狼开局可以消耗钻石购买最多3件狼族装备
c)狼开局选择3个装备,在游戏需要的时候可以点击并使用或者点击购买
d)增加一个禁用道具的技能或道具,狼使用后,可以在10秒内全局禁用玩家使用任何道具
2)狼出一个功绩系统,不是以胜负作为主要展示,而是以击破率作为展示。例如击破6只是3星 ,击破5-4只是2星,击破3-2只是1星这样。不要展示被打败,这样玩家会更有意愿玩
3)狼增加一个拾取的功能,例如5格内连续点击2次地图出现的道具是拾取,这样就不会因为被道具挡住或地形挡住而选错道具
4)弹弹弹和电炮就不再重复了,不知多少玩家在点电炮出现升级或者点收回出现道具的信息页出现过
的共鸣
1)羊可以使用钻石购买道具,而狼不行,导致很多羊前期发展非常快,狼基本无胜算
2)某些道具非常破坏平衡,例如电炮,距离远,攻击强,而且又便宜。守狼基本一个电炮+一个炮台完全没问题
3)AI狼算法改进了一点,但是还是非常弱。如果算击破羊村,99%几率AI狼都是败,真人玩家对局AI狼基本有9成以上胜算
希望出现的改进
1)出一个与羊特殊物品对冲的技能,有很多方式可以,例如:
a)羊每开一个特殊建筑,狼就随机添加一件装备
b)狼开局可以消耗钻石购买最多3件狼族装备
c)狼开局选择3个装备,在游戏需要的时候可以点击并使用或者点击购买
d)增加一个禁用道具的技能或道具,狼使用后,可以在10秒内全局禁用玩家使用任何道具
2)狼出一个功绩系统,不是以胜负作为主要展示,而是以击破率作为展示。例如击破6只是3星 ,击破5-4只是2星,击破3-2只是1星这样。不要展示被打败,这样玩家会更有意愿玩
3)狼增加一个拾取的功能,例如5格内连续点击2次地图出现的道具是拾取,这样就不会因为被道具挡住或地形挡住而选错道具
4)弹弹弹和电炮就不再重复了,不知多少玩家在点电炮出现升级或者点收回出现道具的信息页出现过
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f31.png?t=20140803)