![](http://hiphotos.baidu.com/19681992/pic/item/04d87e7ac070a6c70ad1879f.jpg?v=tbs)
三 悲催的游戏
电影《寂静岭》的成功相当一部分归结于扎实的游戏本身。除此,游戏改编的电影多以扑街告终。不同于电影,游戏这一媒介强调的观众的代入感与操控性,而一旦改编,这一种特有体验便会消失。但是改编成游戏的电影有相当固定数量的游戏玩家作为观众,所以再烂也不会赔。对于玩家而言,去影院看电影是一种集体性的回忆,是要从游戏元素的银幕重现中获得集体共鸣和满足。所以,当《街霸:春丽传》里的克里斯汀•克鲁克不是大波妹也不穿旗袍后,这部电影自然会恶评如潮;《古墓丽影》虽然扯,但是朱莉的扮相完美符合游戏人设,获得一定的认同也是情理之中的。
挂羊头卖狗肉的也有,比如《波斯王子》。游戏原作讲的是一个人如何和不可逆的命运抗争的故事,有黑暗悲情的色彩,加上极具卖点的跑酷与异域风情,电影按这个路子做的话会是风格凌厉极具特点的。这个极富潜力的故事编导却把它改成了一个陈旧的好莱坞英雄图景,虽然还原了游戏的人设与道具,但丢失了有力的精神内核,也就泛泛了。《生化危机》原作着眼的是人欲望的无限,电影却做成了一个烂俗动作片。如此编导的种种不用心,忍使骅骝气凋丧啊。
游戏改编电影其实很有前途,它提供了人设与布景等等等的模板和固定的观众群体。菲茨杰拉德论及小说和现实的关系曾言,小说家需要的是尺度以掌握与现实的距离。这句话同样适用于面对游戏的编导们,编导要做的只是就是像《寂静岭》这样,以做一个独特的好电影的心态把一个故事说靠谱;在玩家群与观众群中、在电影与游戏之间取得一个平衡就可以了。
电影《寂静岭》的成功相当一部分归结于扎实的游戏本身。除此,游戏改编的电影多以扑街告终。不同于电影,游戏这一媒介强调的观众的代入感与操控性,而一旦改编,这一种特有体验便会消失。但是改编成游戏的电影有相当固定数量的游戏玩家作为观众,所以再烂也不会赔。对于玩家而言,去影院看电影是一种集体性的回忆,是要从游戏元素的银幕重现中获得集体共鸣和满足。所以,当《街霸:春丽传》里的克里斯汀•克鲁克不是大波妹也不穿旗袍后,这部电影自然会恶评如潮;《古墓丽影》虽然扯,但是朱莉的扮相完美符合游戏人设,获得一定的认同也是情理之中的。
挂羊头卖狗肉的也有,比如《波斯王子》。游戏原作讲的是一个人如何和不可逆的命运抗争的故事,有黑暗悲情的色彩,加上极具卖点的跑酷与异域风情,电影按这个路子做的话会是风格凌厉极具特点的。这个极富潜力的故事编导却把它改成了一个陈旧的好莱坞英雄图景,虽然还原了游戏的人设与道具,但丢失了有力的精神内核,也就泛泛了。《生化危机》原作着眼的是人欲望的无限,电影却做成了一个烂俗动作片。如此编导的种种不用心,忍使骅骝气凋丧啊。
游戏改编电影其实很有前途,它提供了人设与布景等等等的模板和固定的观众群体。菲茨杰拉德论及小说和现实的关系曾言,小说家需要的是尺度以掌握与现实的距离。这句话同样适用于面对游戏的编导们,编导要做的只是就是像《寂静岭》这样,以做一个独特的好电影的心态把一个故事说靠谱;在玩家群与观众群中、在电影与游戏之间取得一个平衡就可以了。
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