cs赛事吧 关注:64,904贴子:2,027,637
  • 22回复贴,共1

rating3.0应该有哪方面的优化?

只看楼主收藏回复

近期大佬的一篇impact相关的帖子引起了大家对hltv数据的热论,众所周知,rating的计算方式是不断优化的,从1.0到2.0再到2.1,如何让rating更符合选手的实际发挥,如何让rating更符合观众的实际观感,这是rating更新必须考虑的。作为cs赛事观众,我希望后续的rating能考虑以下几个方面,也欢迎大家来讨论。
1.首杀方面,将首杀分为三个级别,1.击杀后一定时间未被击杀,形成多打少的优势局面。2.首杀后被补后,队友完成后续补枪。3.首杀后被补,完成1换1,拿到一定信息。不同档次的首杀有不同的奖励系数。
2.残局方面,丰富残局定义,增加2vX残局,对于1v1残局的奖励根据实际的1v1的难度进行细化。
3.击杀方面,应充分考虑经济情况,区分eco击杀(长枪VS短枪)、长枪vs长枪击杀、短枪vs长枪击杀等。
4.对于不同回合的击杀权重进行调整,即关键回合(谁输谁没钱的回合)的击杀奖励加重,既然hltv如此关注回家局,关键局,大赛淘汰赛的数据,那为什么不细化到具体回合中。在实际观赛体验中,也往往会有明显感觉,关键回合的击杀对比赛更有影响,甚至经常会听见解说说,这一分拿下相当于拿下三分(刚一把,攒一把)。
5.hltv今年提出了目标rating这一概念,是否需要对部分位置很差的选手进行rating补偿?(待定,很难实施)


IP属地:湖北1楼2025-01-10 15:01回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-01-10 15:04
    回复
      这些条件都太难了,如果CS的价值像足球一样高当然可以这样做,但事实上cs商业价值太低这样做得不偿失


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-01-10 15:05
      收起回复
        你说的每一条都很有道理,但是做不到的,这不是足球没那么高商业价值


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-01-10 15:06
        回复
          优化驴这种靠激进刷伤害确没有惩罚的刷子选手数据虚高的问题。
          应该加大生存相关数据权重,毕竟活着才有输出,活着才有翻盘希望,再不济活着还能保枪保甲保道具 让对面少拿钱。
          重点参考kasr dpr 两大核心数据。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-01-10 15:08
          收起回复
            都说野榜野 其实野榜数据已经是相对来说最真实最符合观感的了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-01-10 15:10
            回复
              支持数据优化细分,但是hltv也不算官方,感觉再细他们也要爱莫能助了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-10 15:12
              回复
                rt3.0就他自己说的会考虑经济问题和引入ai


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-01-10 15:14
                回复
                  而位置细分,nero已经弄了很久了,这很显然是rt考虑位置的一个征兆,参考今年场馆rt


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-01-10 15:15
                  回复
                    我认为impact就是比现在的rt更能反映选手作用的数据,上海major决赛donk和马西西rt分别是1.67和1.58,但是impact却分别是2.12和1.69,因为整个bo3看下来donk就是比马西西关键,核子刚翻手枪局,拿下第二个手枪局,遗迹英雄AKace,沙二b通回防杀三个,太多太多关键局了,只看rt你根本看不出donk和马西西对胜利的贡献差距有多大


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-01-10 15:27
                    收起回复
                      引进完美平台we,狠狠调查你每个回合在干什么


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-01-10 15:40
                      收起回复
                        没有主动特、被动特?


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-01-10 16:16
                        回复
                          其实目前的rating2.1已经是很优秀的算法了,而目标rating的实际实施确实会比想象中更难,比方说赛中临时换位置,让选手单人守区抗压,道具不足让选手前压拿信息杀人等,这种情况下的2个人头含金量显然>正常对局里的人头含金量
                          至于长短枪,eco局击杀等,其实反而容易修改,数据统计里是有双方经济如何时的对局rating统计的(当时的主动特被动特争论时期的数据就是用这个筛出来的)
                          只能说再苦一苦ner0,骂名玩机器来担


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-01-10 18:56
                          回复
                            残局1v1应该不算在残局里比较合适


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2025-01-10 19:11
                            回复