只谈游戏体验,探索确实方便不少
剩下全是各种恶心人的任务和小游戏,高塔任务不能爬墙,意义不明的钩索和升降电梯纯浪费人时间
失落之影的无敌怪物必须要在范围里才有伤害怪还很肉,大部分角色一套打不完就又无敌了
很多交互很差引导不明的解密,牵引石碑噩梦乌云这种
观察轨迹躲避那个试炼失败以后重新挑战的超长前摇
有些活动还有bug
地图上的怪变肉不少不说,这版本这怪物的打断机制明显在角色技能机制之上,长离和椿一日花的防打断像是假的
这次的各种任务和解密真是和原神没区别了都是又臭又长
剩下全是各种恶心人的任务和小游戏,高塔任务不能爬墙,意义不明的钩索和升降电梯纯浪费人时间
失落之影的无敌怪物必须要在范围里才有伤害怪还很肉,大部分角色一套打不完就又无敌了
很多交互很差引导不明的解密,牵引石碑噩梦乌云这种
观察轨迹躲避那个试炼失败以后重新挑战的超长前摇
有些活动还有bug
地图上的怪变肉不少不说,这版本这怪物的打断机制明显在角色技能机制之上,长离和椿一日花的防打断像是假的
这次的各种任务和解密真是和原神没区别了都是又臭又长